图片生成动画

把图片变成可编辑的游戏动画

上传原画、描述所需动作、选择模型支持的生成设置,并在把有效片段转换为游戏资产前检查视频结果。

直接回答

一张角色图可以变成 Unity 精灵图吗?

可以。先从图片生成动作预览,选择干净区间,再采样并导出为精灵图或 Unity 包。这里的项目自有示例从一张图片生成 4.00 秒视频,选中 31 个源视频帧,最终采样为 16 帧透明 4 × 4 精灵图。

  • 完整源视频会保留,便于与选中结果对照。
  • 时间线选择和帧采样都在生成之后完成。
  • 最终可导出 PNG 帧、精灵元数据或引擎专用文件。
输入角色图
用于 AnimGen 工作流示例的透明侧面跑步角色输入图
16 帧结果
由跑步角色动画导出的透明四乘四精灵图

使用方式

先检查、再导出的图生动画流程

生成阶段会产出视频预览。先由你判断哪些帧可用,再进入精灵图或序列帧导出。

  1. 1

    上传原画

    从一张角色图开始。根据所选模型,也可以使用尾帧或参考图片。

  2. 2

    描述动作

    用自然语言写清动作、方向、节奏和恢复姿势。模型支持时也可添加反向提示词。

  3. 3

    生成预览

    选择当前可用的时长、分辨率与宽高比,然后创建图生视频任务。

  4. 4

    检查并导出

    查看视频、在时间线上选择干净区间,只导出游戏真正需要的帧。

输入示例,并不代表模型必然生成相同结果。
作为图片生成动画首帧准备的霓虹角色原画

准备素材

给动作留下足够的画面空间

清晰的轮廓和简洁的构图,更容易描述并检查预期动作。这里展示的是项目自有素材,只用作输入示例。

  • 在可行时,让会运动的完整角色保持在画布内。
  • 在移动、跳跃、挥动武器或特效的方向留出空间。
  • 不要把已经烘焙进图片的背景误当作透明原图。
  • 只有所选模型提供时,才使用首尾帧或参考图模式。

提示词与设置

描述一个能够被检查的动作

具体的动作语言能形成更明确的验收目标。AnimGen 会展示所选供应商和模型实际支持的设置,不会假设所有模型都具备相同选项。

动作描述示例

“向前跳跃,双脚落地,然后恢复起始站姿。侧视角,镜头稳定。”

动作

明确运动类型:待机、奔跑、跳跃、攻击、受击、施法或其他具体动作。

方向与节奏

写明视角、移动方向、速度,以及期望的恢复或循环方式。

模型支持的控制项

从该模型当前提供的时长、分辨率、比例和条件输入选项中选择。

生成之后

视频预览是编辑步骤的起点

逐帧检查结果并选出最好的区间。随后可以在视频转精灵图流程中生成 PNG 帧、精灵图与 JSON,或引擎包。

  • 检查轮廓、构图、动作连续性以及意外的镜头运动。
  • 导出前裁掉不稳定的开头或收尾帧。
  • 如果目标是循环动画,请循环预览所选区间。
  • 输出尺寸、帧数、透明处理和文件格式与生成设置分开选择。

图片生成动画常见问题

AnimGen 能保证角色完全一致吗?

生成式视频无法对每种原图和设置承诺完全一致。AnimGen 可以帮助你检查结果并只导出可用区间;正式使用前仍应自行验证视觉一致性。

生成时能直接控制最终精灵图吗?

生成阶段产出动作预览。片段选择、帧数、输出尺寸、透明处理和精灵图导出会在后续编辑与导出步骤完成。

可以使用首帧和尾帧吗?

部分已配置模型支持首尾帧生成,其他模型可能支持单首帧或参考图。工作台会展示当前模型可用的模式。

让下一张角色姿势动起来

创建账号、上传原始帧,并在 AnimGen 工作台检查生成的视频预览。

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