面向主流现代游戏引擎的导出流程
Unity
Godot
Unreal
Cocos
动作生成
从一句提示词开始。
描述动作,选择当前模型支持的选项,并从角色原画生成视频预览,再决定要导出哪些帧。
- 导出前检查角色一致性
- 导出时可选透明处理
- 不同模型提供不同控制项
动作生成
12 FPS · 4.0s源角色图

生成动画
00:02.2 / 00:04.0
00:00.0已选循环 · 1.3 秒00:04.0

非破坏式编辑
整理出更干净的循环。
AI 输出不一定从头到尾都可用。内置时间线可以逐帧检查、选择更好的片段,并在导出前预览所选区间的重复效果。
- 逐帧前进/后退
- 实时循环预览
- 可调导出 FPS(12、24、60)
真实工作流示例
一张角色原画,变成可复用的游戏动画资产
这只项目自有的森林幼鹿展示了真实的输入原画、生成动画,以及从同一段动作导出的 4×4 精灵图。

从一张透明侧面角色图开始,生成动作,再选择游戏项目需要的文件。
