이미지를 애니메이션으로

이미지 한 장으로 편집 가능한 게임 애니메이션 만들기

원본 이미지를 업로드하고 원하는 동작과 지원되는 생성 옵션을 설정하세요. 결과 동영상을 검토한 뒤 필요한 구간을 게임 에셋으로 변환할 수 있습니다.

바로 알아보기

캐릭터 이미지 한 장으로 Unity용 스프라이트 시트를 만들 수 있나요?

네. 이미지에서 동작 미리보기를 생성하고 깔끔한 구간을 선택한 뒤 샘플링해 스프라이트 시트나 Unity 패키지로 내보냅니다. 이 프로젝트 소유 예제에서는 이미지 한 장으로 4.00초 동영상을 만들고, 원본 31프레임을 선택해 투명한 16프레임 4 × 4 시트로 샘플링했습니다.

  • 전체 원본 동영상을 비교용으로 확인할 수 있습니다.
  • 타임라인 구간 선택과 프레임 샘플링은 생성 후에 진행합니다.
  • 최종 내보내기에는 PNG 프레임, 스프라이트 메타데이터 또는 엔진별 파일을 포함할 수 있습니다.
원본 이미지
AnimGen 제작 예제의 입력으로 사용한 투명 측면 달리기 캐릭터
16프레임 결과
달리기 애니메이션에서 내보낸 투명 4×4 스프라이트 시트

제작 방법

이미지를 애니메이션으로 만들고 직접 검토하기

생성 단계에서는 동영상 미리보기를 만듭니다. 사용할 프레임을 직접 결정한 뒤 스프라이트 시트나 프레임으로 내보내세요.

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    원본 이미지 업로드

    캐릭터 이미지 한 장으로 시작하세요. 선택한 모델에 따라 종료 프레임이나 참조 이미지를 추가할 수 있습니다.

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    동작 설명

    동작, 방향, 타이밍과 돌아올 자세를 일상 언어로 설명하세요. 모델이 지원하면 네거티브 프롬프트도 추가할 수 있습니다.

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    미리보기 생성

    지원되는 길이, 해상도와 화면비를 선택하고 이미지 기반 동영상 생성 작업을 시작하세요.

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    검토 및 내보내기

    동영상을 살펴보고 타임라인에서 깔끔한 구간을 선택해 게임에 필요한 프레임만 내보내세요.

입력 예제이며 생성 결과를 보장하지 않습니다.
이미지 기반 애니메이션의 시작 프레임으로 준비한 네온 캐릭터 이미지

원본 준비

동작에 필요한 여백 확보

명확한 실루엣과 복잡하지 않은 구도는 원하는 동작을 설명하고 확인하는 데 도움이 됩니다. 여기 표시된 프로젝트 소유 이미지는 입력 예제입니다.

  • 가능하면 움직이는 캐릭터 전체를 캔버스 안에 배치하세요.
  • 이동, 점프, 무기 휘두르기 또는 효과가 향하는 쪽에 여백을 남기세요.
  • 배경이 합성된 이미지를 투명 원본으로 사용하지 마세요.
  • 시작·종료 프레임 또는 참조 이미지 모드는 선택한 모델이 지원할 때 사용하세요.

프롬프트 및 설정

결과를 평가할 수 있는 동작 설명

동작을 구체적으로 쓰면 결과를 검토할 기준도 명확해집니다. AnimGen은 선택한 제공 서비스와 모델이 실제로 지원하는 설정을 표시합니다.

동작 지시 예제

“앞으로 점프하고 두 발로 착지한 뒤 시작 자세로 돌아온다. 측면 시점, 고정 카메라.”

동작

대기, 달리기, 점프, 공격, 반동, 시전 등 구체적인 움직임을 지정하세요.

방향 및 타이밍

시점, 이동 방향, 속도, 복귀 자세나 반복 방식을 설명하세요.

모델 지원 옵션

해당 모델에서 제공하는 길이, 해상도, 화면비와 조건 입력 옵션 중에서 선택하세요.

생성 후

동영상 미리보기에서 편집 시작

결과를 프레임별로 확인하고 가장 좋은 구간을 선택하세요. 이어서 동영상 변환 과정으로 PNG 프레임, 스프라이트 시트와 JSON, 또는 엔진 패키지를 만들 수 있습니다.

  • 실루엣, 구도, 동작의 연결과 불필요한 카메라 움직임을 확인하세요.
  • 내보내기 전에 불안정한 시작이나 복귀 프레임을 잘라내세요.
  • 반복 애니메이션이라면 선택한 구간을 반복 재생해 보세요.
  • 출력 크기, 프레임 수, 투명도 처리 및 파일 형식은 생성 설정과 별도로 선택하세요.

이미지 애니메이션 FAQ

AnimGen이 캐릭터의 일관성을 보장하나요?

생성형 동영상은 모든 원본과 설정에서 동일한 결과를 보장할 수 없습니다. AnimGen에서는 결과를 검토하고 유용한 구간만 내보낼 수 있습니다. 실제 제작에 사용하기 전에 시각적 일관성을 확인하세요.

생성할 때 최종 스프라이트 시트를 설정할 수 있나요?

생성 단계는 동작 미리보기를 만듭니다. 구간 선택, 프레임 수, 출력 크기, 투명도 처리 및 스프라이트 시트 제작은 이후 편집·내보내기 단계에서 설정합니다.

시작 프레임과 종료 프레임을 사용할 수 있나요?

일부 모델은 시작·종료 프레임을 지원하고, 다른 모델은 시작 프레임 하나 또는 참조 이미지를 지원합니다. 스튜디오에서 선택한 모델의 지원 모드를 확인할 수 있습니다.

다음 캐릭터 포즈에 움직임을 더하세요

계정을 만들고 원본 프레임을 업로드해 AnimGen 스튜디오에서 생성된 미리보기를 확인하세요.

이미지 애니메이션 시작