주요 게임 엔진에 맞는 내보내기
Unity
Godot
Unreal
Cocos
동작 생성
프롬프트에서 시작하세요.
동작을 설명하고 선택한 모델이 지원하는 옵션을 설정하세요. 캐릭터 이미지로 동영상 미리보기를 생성한 후 내보낼 프레임을 결정할 수 있습니다.
- 내보내기 전에 캐릭터의 일관성 확인
- 내보낼 때 투명도 처리 선택 가능
- 모델별 생성 옵션
동작 생성
12 FPS · 4.0s원본 프레임

생성된 동작
00:02.2 / 00:04.0
00:00.0선택한 반복 구간 · 1.3초00:04.0

원본을 보존하는 편집
더 자연스러운 반복 동작을 만드세요.
AI 결과물의 모든 구간을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 내장 타임라인에서 프레임별로 확인하고 가장 좋은 구간을 선택한 뒤, 내보내기 전에 반복 재생을 확인하세요.
- 프레임 단위 이동
- 실시간 반복 미리보기
- 내보내기 FPS 조정(12, 24, 60)
실제 제작 예제
캐릭터 이미지 한 장으로 재사용 가능한 게임 에셋 만들기
프로젝트 소유의 숲속 사슴 에셋으로 원본 이미지, 생성된 동작 영상, 해당 영상에서 내보낸 4×4 스프라이트 시트를 확인하세요.

배경이 투명한 측면 캐릭터 이미지 한 장으로 시작해 동작을 생성하고 게임에 필요한 파일을 선택하세요.
