PNG 기반 AI 투명 애니메이션 생성기

투명 PNG를 움직이고 실제 알파로 내보내세요

투명 캐릭터 이미지에 동작을 더하고 필요한 구간을 잘라 WebM Alpha, ProRes 4444, RGBA PNG 프레임, 스프라이트 시트 또는 엔진용 패키지로 내보내세요.

유효한 투명 영역이 있는 PNG 또는 WebP에 적합합니다. 투명 원본에서 시작하는 생성 과정이며 일반적인 동영상 배경 제거 도구와는 다릅니다.

  • 유효한 원본 알파
  • WebM + ProRes 4444
  • Unity · Godot · Unreal · Cocos
투명 PNG 입력
AnimGen 입력으로 사용한 투명 아이소메트릭 전술가 PNG
실제 RGBA 결과
체커보드 위에 표시한 전술가 베기 애니메이션의 투명 RGBA 프레임
같은 투명 애니메이션 과정에 사용한 프로젝트 소유 입력과 내보낸 알파 프레임입니다.

바로 알아보기

AI로 투명 PNG를 움직이면서 배경을 투명하게 유지할 수 있나요?

유효한 원본 알파에서 시작해 알파를 지원하는 형식으로 내보내면 가능합니다. AnimGen은 제어된 키 색상 위에서 불투명 동작 미리보기를 생성한 뒤 내보낼 때 알파를 복원합니다. 처음 생성한 MP4 자체는 투명하지 않습니다.

필수 입력
유효한 알파가 있는 PNG 또는 WebP
검토 단계
불투명 키 색상 동작 미리보기
알파 출력
WebM, ProRes 4444, RGBA PNG, 스프라이트 및 엔진 패키지
검증 샘플
512 × 512 · 4초 · 24 FPS · 96프레임 미리보기

적합한 용도

이미 배경에서 분리된 2D 캐릭터, 게임 VFX, 스티커, 마스코트, UI 효과 등 합성이 필요한 이미지입니다.

별도의 작업

완성된 영상에서 알 수 없거나 복잡한 배경을 제거하는 작업입니다. 이는 임의 영상의 배경 제거이며 여기서 설명하는 투명 원본 생성 과정과 다릅니다.

PNG에서 투명 동영상으로

원본 알파에서 움직이는 알파까지

중간 단계의 단색 배경은 의도된 처리입니다. 동작을 검토하고 자른 뒤 알려진 배경색을 일관되게 제거할 수 있게 합니다.

제작 과정 그림
1 · 투명 PNG 입력RGBA PNG
체커보드 위에 표시한 투명 아이소메트릭 픽셀 아트 전술가 PNG

실제 알파로 시작

투명 애니메이션 모드에는 보이는 대상과 유효한 투명 영역이 필요합니다.

2 · 생성 미리보기4초 · 24 FPS
이 미리보기는 최종 투명 결과물이 아닙니다.

키 색상에서 동작 검토

4초 베기 미리보기는 동작을 확인할 수 있도록 임시 단색 배경의 불투명 영상으로 유지됩니다.

3 · 투명 내보내기48프레임
아이소메트릭 검 베기 애니메이션의 투명 48프레임 스프라이트 시트

알파 결과물 만들기

베기 동작을 투명 48프레임으로 샘플링하고 게임 에셋용으로 패키징합니다.

사용 방법

투명 원본에서 시작하는 이미지 애니메이션

투명도 처리는 사용자가 선택하는 모드입니다. 모든 업로드가 투명하다고 가정하지 않으며 생성 모드와 최종 내보내기를 직접 결정할 수 있습니다.

  1. 1

    투명 PNG 업로드

    유효한 알파와 명확한 실루엣이 있고 예정된 동작을 위한 여백이 있는 캐릭터나 효과 이미지를 사용하세요.

  2. 2

    투명 애니메이션 선택

    AnimGen이 입력 알파를 확인하고 선택한 동영상 모델을 위한 키 색상 배경을 준비합니다.

  3. 3

    생성 및 검토

    단색 배경의 불투명 미리보기에서 동작 품질, 일관성, 구도와 반복에 사용할 구간을 확인하세요.

  4. 4

    구간 선택 및 알파 내보내기

    깔끔한 구간을 골라 투명 동영상, PNG 프레임, 스프라이트 시트 또는 엔진용 패키지로 만드세요.

임시 미리보기 배경

이 미리보기는 최종 투명 결과물이 아닙니다.

미리보기에 색이 있는 이유

키 배경은 처리를 위한 임시 배경입니다

이 과정의 동영상 모델은 일반적인 불투명 영상을 반환합니다. 따라서 제어된 단색 위에서 동작을 생성하고, 내보내기 단계에서 이 색과 시간축 정리, 가장자리 정밀 처리, 색 번짐 제거 및 RGB 가장자리 확장을 사용해 알파 결과를 복원합니다.

  • 생성 영상의 녹색이나 마젠타는 정상적인 처리 단계입니다.
  • 불투명 미리보기에서 필요한 동작을 선택하고 자르세요.
  • 투명도는 내보내기로 만드는 알파 지원 파일에 포함됩니다.
  • 제작에 사용하기 전에 머리카락, 발광, 흐림과 빠르게 움직이는 가장자리를 확인하세요.
같은 프레임의 알파 및 녹색 가장자리 조정 실험 보기

두 가지 명시적 모드

배경의 창작 자유와 투명 출력을 구분해 선택

투명 이미지를 업로드해도 모드가 자동으로 강제되지 않습니다. 일반 애니메이션은 원본, 프롬프트와 모델에 따라 배경이 결정됩니다. 투명 애니메이션은 분리된 알파 출력을 강하게 요청합니다.

유연한 생성

일반 이미지 애니메이션

장면이나 배경도 창작 결과에 포함될 수 있을 때 사용하세요.

  • 불투명 또는 투명 원본 지원
  • 프롬프트에 새로운 환경 설명 가능
  • 모델이 배경을 유지·변경·생성할 수 있음
  • 투명 동영상 출력을 보장하지 않음
투명 원본 기반

투명 애니메이션

합성이나 게임 엔진에서 캐릭터 또는 효과가 분리되어 있어야 할 때 사용하세요.

  • 유효한 알파가 있는 PNG 필요
  • 제어된 임시 키 배경 사용
  • 투명 WebM 및 ProRes 4444 내보내기 지원
  • 투명 프레임 및 스프라이트 에셋도 지원

알파 내보내기 형식

같은 동작을 웹, 영상 편집과 게임에 활용

사용할 구간을 먼저 정하고 하나 이상의 출력을 선택하세요. 브라우저, 편집기와 엔진에 따라 재생 및 알파 지원이 다르므로 최종 사용 환경에서 파일을 확인하세요.

투명 WebM

호환 브라우저, 런타임 및 합성 환경에서 사용할 수 있는 알파 동영상입니다.

ProRes 4444 MOV

모션 그래픽, 영상 편집 및 전문 합성 도구용 고품질 알파 동영상입니다.

투명 PNG 프레임

엔진이나 아트 작업에서 각 프레임에 직접 접근해야 할 때 사용하는 개별 RGBA 이미지입니다.

스프라이트 시트 및 엔진 패키지

투명 프레임과 JSON 메타데이터를 묶거나 Unity, Godot, Unreal Paper2D 및 Cocos Creator용으로 내보냅니다.

동일한 실측 출력으로 WebM Alpha, ProRes 4444 및 PNG 비교

사용 환경 선택

제작 과정에 필요한 형식으로 내보내기

무료 PNG 프레임으로 알파 결과를 확인할 수 있습니다. 유료 크레딧으로 제작용 동영상 형식, 스프라이트 메타데이터, 엔진 패키지와 상업적 이용 권한을 받으세요.

사용 환경권장 출력제공 내용이용 권한
웹 및 호환 런타임투명 WebM호환 재생 및 합성을 위한 작은 알파 동영상.유료 · 상업적 이용
편집 및 합성ProRes 4444 MOV전문 영상 편집과 모션 그래픽용 고품질 알파 동영상.유료 · 상업적 이용
프레임 확인RGBA PNG 프레임 ZIP선택한 각 프레임에 직접 접근할 수 있는 개별 투명 이미지.무료 · 상업적 이용 불가
재사용할 2D 애니메이션스프라이트 시트 + JSON프레임 사각형과 타이밍을 기계가 읽을 수 있는 투명 프레임 패키지.유료 · 상업적 이용
UnityUnity 패키지스프라이트 시트, 가져오기 메타데이터, JSON, 매니페스트와 설정 안내.유료 · 상업적 이용
Godot 4Godot 4 패키지SpriteFrames 리소스, AnimatedSprite2D 씬, 매니페스트와 원본 텍스처.유료 · 상업적 이용
Unreal / CocosPaper2D 또는 Cocos 패키지엔진별 가져오기 데이터, 투명 텍스처, 매니페스트와 안내.유료 · 상업적 이용
체커보드 위 RGBA 프레임
알파 채널을 확인할 수 있도록 체커보드 위에 표시한 투명 전술가 베기 프레임

다운로드 가능한 실물 예제

실제 RGBA 프레임과 엔진 패키지 확인

프로젝트 소유 튜토리얼 파일로 투명도, 프레임 정렬, 메타데이터와 엔진 가져오기 구조를 확인한 뒤 본인의 이미지로 사용해 보세요.

샘플 다운로드는 호환성 테스트용입니다. 본인 애니메이션의 내보내기 및 상업적 이용 권한은 현재 요금제 또는 크레딧 팩에 따릅니다.

아이소메트릭 베기 표시용 미리보기4초 · 24 FPS

결과 확인

배경을 바꿔 투명 애니메이션 검토

프로젝트 소유의 아이소메트릭 베기 애니메이션을 내보낸 RGBA 시퀀스로부터 체커보드 위에 렌더링했습니다. 표시용 MP4로 동작을 쉽게 확인하고, 다운로드한 PNG 샘플에서 실제 알파 채널을 확인하세요.

  • 대기→베기→대기 전체 동작을 의도한 재생 속도로 확인하세요.
  • 사용할 도구에서 밝고 어두운 배경을 번갈아 적용하세요.
  • 검의 궤적, 망토, 머리카락과 빠르게 움직이는 가장자리를 자세히 살펴보세요.
  • 선택 구간이나 출력 설정을 바꿀 수 있도록 ProRes 4444 원본을 보관하세요.
WebM AlphaProRes 4444RGBA PNGSprite + JSON

투명 배경 애니메이션 FAQ

생성된 동영상에 녹색이나 마젠타 배경이 있는 이유는 무엇인가요?

투명 애니메이션 모드가 사용하는 임시 키 배경입니다. 동작을 검토할 생성 미리보기는 의도적으로 불투명하며, 내보내기 단계에서 알파가 만들어집니다.

처음 생성한 동영상도 투명한가요?

아닙니다. 최초 동영상은 검토용 불투명 모델 결과입니다. 투명 WebM, ProRes 4444 MOV, PNG 프레임과 스프라이트 에셋은 내보낼 때 따로 만듭니다.

투명 PNG를 업로드해야 하나요?

투명 애니메이션 모드에서는 필요합니다. 사용되지 않는 알파 채널만 있는 것이 아니라 실제 투명 영역이 있어야 합니다. 일반 이미지 애니메이션은 불투명 및 투명 이미지를 모두 사용할 수 있습니다.

투명 PNG를 업로드하고 일반 애니메이션을 선택하면 어떻게 되나요?

AnimGen이 흰 배경이나 투명 결과를 강제하지 않습니다. 모델은 이미지와 프롬프트를 따라 설명된 배경을 포함한 결과를 자유롭게 만들 수 있습니다.

어떤 투명 동영상 형식을 선택해야 하나요?

호환 웹·런타임에는 투명 WebM, 고품질 편집·합성에는 ProRes 4444 MOV를 사용하세요. 게임 엔진에서 동영상 대신 이미지 에셋을 사용한다면 PNG 프레임이나 스프라이트 시트를 선택하세요.

아무 동영상의 배경이나 제거하는 기능과 같은가요?

아닙니다. 알려진 알파와 제어된 생성 배경에서 시작하는 과정입니다. 임의 영상의 배경 제거는 다른 과정이며 결과를 예측하기 더 어렵습니다.

투명 제작 흐름을 유지하며 움직임 더하기

투명 캐릭터 PNG를 업로드하고 투명 애니메이션을 선택한 뒤 키 색상 미리보기를 검토하고 필요한 알파 형식으로 내보내세요.

투명 애니메이션 시작