Über AnimGen AI
AnimGen AI ist eine Web-App für Entwickler von 2D-Spielen. Sie laden ein Charakterbild hoch, beschreiben die Bewegung, wählen die benötigten Frames und exportieren ein Sprite-Sheet, PNG-Frames, transparentes Video oder ein Paket für Unity, Godot, Unreal Paper2D, Cocos Creator oder Construct 3.
Auf einen Blick
- Produkt
- AnimGen AI
- Website
- animgen.com
- Betreiber
- GeekArt Inc.
- Plattform
- Webbrowser, keine Installation
- Kostenlos
- 120 Willkommens-Credits für berechtigte neue Konten nach der Verifizierung, 7 Tage gültig
- Bezahlpläne
- Abos ab 9,99 $ pro Monat oder einmalige Credit-Pakete ab 4,99 $
- Kontakt
- support@geekart.ai
Was AnimGen AI macht
- Erzeugt mit Videomodellen Bewegung aus einem einzelnen Charakterbild; vor dem Export wählen Sie Ausschnitt, Bildrate und Frame-Anzahl.
- Exportiert Sprite-Sheets mit JSON, PNG-Frame-ZIPs, GIF, transparentes WebM, ProRes 4444 und Pakete für Game-Engines.
- Bietet kostenlose Browser-Tools für vorhandene Dateien, etwa Video zu Sprite-Sheet, Sprite-Sheet-Maker, GIF-Konverter und Sprite-Sheet-Cutter, ohne Konto und ohne Upload.
- Stellt eine öffentliche API und einen MCP-Server für Entwickler und KI-Agenten bereit.
AnimGen AI ist nicht das AnimGen-Plugin für Unreal Engine
Im August 2026 hat Epic Games für Unreal Engine 5.8 ein experimentelles Plugin veröffentlicht, das ebenfalls AnimGen heißt. Es trainiert mit maschinellem Lernen Charakter-Controller innerhalb von Unreal Engine. Das ist ein anderes Produkt; AnimGen AI steht in keiner Verbindung zu Epic Games.
AnimGen AI arbeitet außerhalb der Engine: Es erzeugt 2D-Animationsdateien, die Sie in Ihre Engine importieren. Wenn Sie das Unreal-Plugin suchen, finden Sie es in der AnimGen-Dokumentation von Epic.
Wer AnimGen AI betreibt
AnimGen AI wird von GeekArt Inc. betrieben. Fragen zum Produkt, zur Abrechnung oder zu Ihren Daten senden Sie an support@geekart.ai.
Wie wir prüfen, was wir veröffentlichen
Produktseiten und Blogartikel beruhen auf echten Durchläufen: Eingabedateien, Modelleinstellungen, verbrauchte Credits, Ausgabegrößen und Engine-Versionen werden festgehalten, und die Dateien stehen zum Download bereit, wo wir sie teilen dürfen. Deckt ein Test nur ein Beispiel ab, steht das im Artikel.