Über AnimGen AI

AnimGen AI ist eine Web-App für Entwickler von 2D-Spielen. Sie laden ein Charakterbild hoch, beschreiben die Bewegung, wählen die benötigten Frames und exportieren ein Sprite-Sheet, PNG-Frames, transparentes Video oder ein Paket für Unity, Godot, Unreal Paper2D, Cocos Creator oder Construct 3.

Auf einen Blick

Produkt
AnimGen AI
Website
animgen.com
Betreiber
GeekArt Inc.
Plattform
Webbrowser, keine Installation
Kostenlos
120 Willkommens-Credits für berechtigte neue Konten nach der Verifizierung, 7 Tage gültig
Bezahlpläne
Abos ab 9,99 $ pro Monat oder einmalige Credit-Pakete ab 4,99 $
Kontakt
support@geekart.ai

Was AnimGen AI macht

  • Erzeugt mit Videomodellen Bewegung aus einem einzelnen Charakterbild; vor dem Export wählen Sie Ausschnitt, Bildrate und Frame-Anzahl.
  • Exportiert Sprite-Sheets mit JSON, PNG-Frame-ZIPs, GIF, transparentes WebM, ProRes 4444 und Pakete für Game-Engines.
  • Bietet kostenlose Browser-Tools für vorhandene Dateien, etwa Video zu Sprite-Sheet, Sprite-Sheet-Maker, GIF-Konverter und Sprite-Sheet-Cutter, ohne Konto und ohne Upload.
  • Stellt eine öffentliche API und einen MCP-Server für Entwickler und KI-Agenten bereit.

PreiseKostenlose Tools (Englisch)DokumentationAPI und MCP

AnimGen AI ist nicht das AnimGen-Plugin für Unreal Engine

Im August 2026 hat Epic Games für Unreal Engine 5.8 ein experimentelles Plugin veröffentlicht, das ebenfalls AnimGen heißt. Es trainiert mit maschinellem Lernen Charakter-Controller innerhalb von Unreal Engine. Das ist ein anderes Produkt; AnimGen AI steht in keiner Verbindung zu Epic Games.

AnimGen AI arbeitet außerhalb der Engine: Es erzeugt 2D-Animationsdateien, die Sie in Ihre Engine importieren. Wenn Sie das Unreal-Plugin suchen, finden Sie es in der AnimGen-Dokumentation von Epic.

Epic Games: Dokumentation zum AnimGen-Plugin

Wer AnimGen AI betreibt

AnimGen AI wird von GeekArt Inc. betrieben. Fragen zum Produkt, zur Abrechnung oder zu Ihren Daten senden Sie an support@geekart.ai.

NutzungsbedingungenDatenschutzErstattung

Wie wir prüfen, was wir veröffentlichen

Produktseiten und Blogartikel beruhen auf echten Durchläufen: Eingabedateien, Modelleinstellungen, verbrauchte Credits, Ausgabegrößen und Engine-Versionen werden festgehalten, und die Dateien stehen zum Download bereit, wo wir sie teilen dürfen. Deckt ein Test nur ein Beispiel ab, steht das im Artikel.

Blog und Praxistests