Öffentliche AnimGen-API · v1

Öffentliche Beta

Integriere Animationserstellung in dein Produkt

Erstelle Videos und spielfertige Animations-Assets über die asynchrone öffentliche Beta-API. Jedes verifizierte Konto kann Schlüssel erstellen; die Erstellung nutzt dieselben Konto-Credits wie die Web-App.

Offizieller Remote-MCP

Öffentliche Beta

Verbinde AnimGen mit Perplexity, Claude, Codex und weiteren Clients

Erteile Perplexity oder einem anderen kompatiblen MCP-Client per OAuth Zugriff auf dein AnimGen-Konto, ohne einen API-Schlüssel zu kopieren. Der Client kann Modelle abfragen, Bilder hochladen, Kosten schätzen, Animationen erstellen und eigene Ergebnisse herunterladen.

https://api.animgen.com/mcp

OAuth 2.1 mit PKCE

Melde dich bei AnimGen an, prüfe die Berechtigungen und widerrufe verbundene Apps im Kontocenter.

Ausdrücklicher Ausgabenschutz

Das Verbinden verbraucht niemals Credits. Kostenpflichtige Erstellung benötigt weiterhin ein kurzzeitig gültiges Angebot oder eine Credit-Obergrenze.

Mit Claude verbinden

Claude öffnet sich mit vorausgefülltem AnimGen-Servernamen und URL. Prüfe Verbindung und angeforderte Berechtigungen vor der Autorisierung.

Mit Perplexity verbinden

Folge der Anleitung zum Remote-MCP-Connector. Die Verfügbarkeit hängt von deinem Perplexity-Tarif und den Organisationseinstellungen ab.

API-Workflow

Eine Anfrage, vollständige Animationsausgabe

Sende eine Datei-ID, ein Inline-Base64-Bild oder eine öffentliche HTTPS-Bild-URL. Frage anschließend die zurückgegebene Animation bis zu einem Endzustand ab.

Serverseitige Authentifizierung

Verwende einen ag_live_-API-Schlüssel im Bearer-Header. Er gehört nicht in Browser-Bundles, mobile Apps oder ausgelieferte Spielclients.

Standardmäßig asynchron

Erstellungsanfragen liefern 202 und Retry-After. Frage die Ressourcen-URL etwa alle fünf Sekunden ab und verwende bei Wiederholungen denselben Idempotency-Key.

Gemeinsame Credits und klare Limits

API-Aufgaben nutzen dasselbe Kontoguthaben. Der registrierte Zugang beginnt mit 1 parallelen Aufgabe, 3 Warteschlangenplätzen, 3 Erstellungen und 60 anderen Anfragen pro Minute. Abos erhöhen diese kontoweiten Limits.

Sinnvolle Standardwerte

  • Ohne Auswahl wird das gesamte erzeugte Video verwendet.
  • Ohne output_formats wird ein Sprite-Sheet erstellt.
  • Transparente Exporte verwenden nur den Alpha-Key-Workflow; die API entfernt keine beliebigen Hintergründe.
  • Gültige Base64-Daten werden gespeichert, bevor eine Aufgabe angenommen wird.
  • Bestehende Ausgaben bleiben verfügbar, wenn ein späterer Schritt fehlschlägt.
Workflow für transparente PNGs und Alpha-Export lesen
Ein-Klick-cURL
Das Beispiel lässt selection und export.output_formats bewusst weg, um die Standardwerte zu verwenden.
curl -X POST https://api.animgen.com/v1/animations \
  -H "Authorization: Bearer ag_live_REPLACE_ME" \
  -H "Idempotency-Key: character-run-v1" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "input": {
      "first_frame": {
        "type": "base64",
        "media_type": "image/png",
        "data": "<BASE64_DATA>"
      }
    },
    "prompt": "pixel art knight running, side view",
    "metadata": {"external_id": "character-run-v1"}
  }'

Zentrale Ressourcen

POST/animationsVideoerstellung und Animationsexport in einer Anfrage
GET/animations/{id}Status, Credits, Fehler und Ausgabe-Assets abfragen
POST/video-generationsVideovorschau getrennt erstellen
POST/animation-exportsGewähltes Video-Asset getrennt exportieren
POST/filesWiederverwendbare PNG-, JPEG- und WebP-Eingaben hochladen
GET/modelsAktuelle Modellfunktionen und gültige Einstellungen abfragen

Erweiterter Ablauf in zwei Schritten

Nutze /video-generations und /animation-exports getrennt, wenn dein Produkt zwischen Erstellung und Export einen Prüf- oder Bearbeitungsschritt benötigt.

Sicher wiederholen

Wiederhole 429 und wiederholbare 503 erst nach Retry-After. Erzeuge niemals einen neuen Idempotenzschlüssel für denselben logischen Erstellungsvorgang.

Ausgaben

Sprite-Sheets, Metadaten, PNG-Frames, Videoclips und Pakete für Unity, Godot, Unreal Paper2D oder Cocos Creator werden als herunterladbare Asset-Objekte dargestellt. Transparente Ausgaben benötigen eine Alpha-Key-Quelle. Kommerzielle Nutzung erfordert weiterhin einen kostenpflichtigen Zugang gemäß den Nutzungsbedingungen.

Bereit zur Integration?

Bestätige deine E-Mail-Adresse, erstelle einen Schlüssel im Kontocenter und beginne mit dem Ein-Klick-Endpunkt. Ein Abo für höhere Limits kannst du später abschließen.