OAuth 2.1 mit PKCE
Melde dich bei AnimGen an, prüfe die Berechtigungen und widerrufe verbundene Apps im Kontocenter.
Öffentliche AnimGen-API · v1
Öffentliche BetaErstelle Videos und spielfertige Animations-Assets über die asynchrone öffentliche Beta-API. Jedes verifizierte Konto kann Schlüssel erstellen; die Erstellung nutzt dieselben Konto-Credits wie die Web-App.
Offizieller Remote-MCP
Öffentliche BetaErteile Perplexity oder einem anderen kompatiblen MCP-Client per OAuth Zugriff auf dein AnimGen-Konto, ohne einen API-Schlüssel zu kopieren. Der Client kann Modelle abfragen, Bilder hochladen, Kosten schätzen, Animationen erstellen und eigene Ergebnisse herunterladen.
https://api.animgen.com/mcpMelde dich bei AnimGen an, prüfe die Berechtigungen und widerrufe verbundene Apps im Kontocenter.
Das Verbinden verbraucht niemals Credits. Kostenpflichtige Erstellung benötigt weiterhin ein kurzzeitig gültiges Angebot oder eine Credit-Obergrenze.
Claude öffnet sich mit vorausgefülltem AnimGen-Servernamen und URL. Prüfe Verbindung und angeforderte Berechtigungen vor der Autorisierung.
Folge der Anleitung zum Remote-MCP-Connector. Die Verfügbarkeit hängt von deinem Perplexity-Tarif und den Organisationseinstellungen ab.
API-Workflow
Sende eine Datei-ID, ein Inline-Base64-Bild oder eine öffentliche HTTPS-Bild-URL. Frage anschließend die zurückgegebene Animation bis zu einem Endzustand ab.
Verwende einen ag_live_-API-Schlüssel im Bearer-Header. Er gehört nicht in Browser-Bundles, mobile Apps oder ausgelieferte Spielclients.
Erstellungsanfragen liefern 202 und Retry-After. Frage die Ressourcen-URL etwa alle fünf Sekunden ab und verwende bei Wiederholungen denselben Idempotency-Key.
API-Aufgaben nutzen dasselbe Kontoguthaben. Der registrierte Zugang beginnt mit 1 parallelen Aufgabe, 3 Warteschlangenplätzen, 3 Erstellungen und 60 anderen Anfragen pro Minute. Abos erhöhen diese kontoweiten Limits.
curl -X POST https://api.animgen.com/v1/animations \
-H "Authorization: Bearer ag_live_REPLACE_ME" \
-H "Idempotency-Key: character-run-v1" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"input": {
"first_frame": {
"type": "base64",
"media_type": "image/png",
"data": "<BASE64_DATA>"
}
},
"prompt": "pixel art knight running, side view",
"metadata": {"external_id": "character-run-v1"}
}'/animationsVideoerstellung und Animationsexport in einer Anfrage/animations/{id}Status, Credits, Fehler und Ausgabe-Assets abfragen/video-generationsVideovorschau getrennt erstellen/animation-exportsGewähltes Video-Asset getrennt exportieren/filesWiederverwendbare PNG-, JPEG- und WebP-Eingaben hochladen/modelsAktuelle Modellfunktionen und gültige Einstellungen abfragenNutze /video-generations und /animation-exports getrennt, wenn dein Produkt zwischen Erstellung und Export einen Prüf- oder Bearbeitungsschritt benötigt.
Wiederhole 429 und wiederholbare 503 erst nach Retry-After. Erzeuge niemals einen neuen Idempotenzschlüssel für denselben logischen Erstellungsvorgang.
Sprite-Sheets, Metadaten, PNG-Frames, Videoclips und Pakete für Unity, Godot, Unreal Paper2D oder Cocos Creator werden als herunterladbare Asset-Objekte dargestellt. Transparente Ausgaben benötigen eine Alpha-Key-Quelle. Kommerzielle Nutzung erfordert weiterhin einen kostenpflichtigen Zugang gemäß den Nutzungsbedingungen.
Bestätige deine E-Mail-Adresse, erstelle einen Schlüssel im Kontocenter und beginne mit dem Ein-Klick-Endpunkt. Ein Abo für höhere Limits kannst du später abschließen.