KI-Sprite-Sheet-Generator

Erstelle ein spielfertiges Sprite-Sheet aus einem Bild oder Video

AnimGen erstellt Sprite-Sheets für Charakteranimationen. Erzeuge Bewegung aus einer Grafik oder importiere ein unterstütztes Video, wähle die brauchbaren Frames und exportiere ein Sprite-Sheet-PNG mit JSON-Metadaten oder Engine-Dateien.

Transparentes 4×4-Sprite-Sheet mit 16 Frames eines laufenden Charakters

Echte Ausgabe

Prüfe vor dem Hochladen ein echtes Sprite-Sheet mit 16 Frames

Dieses projekteigene 4×4-PNG stammt aus einem 1,292 Sekunden langen Abschnitt eines 4,00-Sekunden-Videos. Jede Zelle ist 384 × 384 Pixel groß; die Zielbildrate beträgt 12 FPS. Passende JSON-Metadaten findest du auf der vollständigen Beispielseite.

  • 16 transparente Frames
  • 4×4-Raster
  • 1536 × 1536 PNG
  • 384 × 384 pro Frame

Sprite-Sheet-Workflow

Erstelle das Sheet aus einer geprüften Bewegung

Erstellung, Clipbearbeitung, Frame-Sampling und Verpackung bleiben sichtbare Schritte. So enthält das exportierte Raster den Teil der Animation, den du tatsächlich verwenden möchtest.

  1. 1

    Quelle wählen

    Lade eine Charaktergrafik hoch, um Bewegung zu erzeugen, oder importiere einen vorhandenen MP4-, WebM- oder MOV-Clip.

  2. 2

    Bewegung erstellen oder importieren

    Erzeuge eine Videovorschau aus dem Bild oder öffne unterstütztes Animationsmaterial direkt im Arbeitsbereich.

  3. 3

    Zuschneiden und abtasten

    Lege den brauchbaren Bereich fest, prüfe ihn Frame für Frame und wähle die Frame-Anzahl für die Bewegung.

  4. 4

    Paket exportieren

    Lade ein Sprite-Sheet mit JSON-Metadaten, einzelne PNG-Frames oder ein Engine-Paket herunter.

Mit vorhandenem Material beginnen

Ein Sprite-Sheet-Generator, zwei Ausgangsworkflows

Der Ausgabeworkflow ist gemeinsam. Der erste Schritt hängt davon ab, ob der Charakter noch Bewegung benötigt oder bereits eine Animation existiert.

Frame- und Layoutsteuerung

Entscheide, was ins Sprite-Sheet kommt

Ein Sprite-Sheet-Generator ist besonders nützlich, wenn Clipauswahl und Export getrennt bleiben. Prüfe zuerst die Bewegung und wähle anschließend Frame-Anzahl, Größe, Verarbeitung und Paketformate.

  • Entferne mit Anfangs- und Endpunkten unerwünschte Einleitungs- oder Rückkehrbewegungen.
  • Gehe den gewählten Bereich durch und prüfe wiederholte Bewegungen als Schleife.
  • Lege Frame-Anzahl und Ausgabegröße vor dem Start des Exports fest.
  • Nutze optionales Color-Keying oder Matting nur bei geeignetem Quellhintergrund.
Ausgewählte FramesSprite-Raster · PNG + JSON

Exportoptionen

Nutze die Dateien, die zu deiner Spieleproduktion passen

Du kannst für denselben Export mehrere Formate wählen. Prüfe heruntergeladene Dateien und Transparenzkanten, bevor du sie in ein Produktionsprojekt übernimmst.

Sprite-Sheet + JSON

Ein gepacktes PNG-Raster mit JSON-Metadaten, die die exportierte Frame-Anordnung beschreiben.

PNG-Sequenz als ZIP

Einzelne PNG-Frames in einem ZIP-Archiv für Werkzeuge oder Engines, die getrennte Bilder bevorzugen.

Engine-Pakete

Sprite-Assets und Importmetadaten für Unity, Godot 4, Unreal Paper2D oder Cocos Creator.

Fragen zum Sprite-Sheet-Generator

Ist dies ein KI-Sprite-Sheet-Generator?

AnimGen kann eine Bewegungsvorschau aus Charaktergrafik erzeugen, überspringt aber nicht die Prüfung. Du wählst den brauchbaren Clip und die Exporteinstellungen, bevor das endgültige Sprite-Sheet erstellt wird.

Kann ich aus meinem eigenen Video ein Sprite-Sheet machen?

Ja. Der Web-Workflow akzeptiert MP4, WebM und MOV, sofern der Browser die enthaltenen Medien dekodieren kann.

Enthält das Sprite-Sheet JSON-Metadaten?

Ja. Der Export enthält ein PNG und JSON-Metadaten zur Frame-Anordnung. Einzelne PNG-Frames und Engine-Pakete sind ebenfalls verfügbar.

Können exportierte Sprites transparente Hintergründe haben?

Optionales Color-Keying oder Matting verarbeitet geeignetes Material beim Export. Das Ergebnis hängt von der Quelle ab. Prüfe feine Details, Schatten, Unschärfe und Kanten vor dem Produktionseinsatz.

Erstelle ein Sprite-Sheet aus deiner nächsten Charakteranimation

Erstelle ein Konto, erzeuge oder importiere Bewegung, wähle brauchbare Frames und exportiere das Paket für dein Spiel.

Sprite-Sheets erstellen