圖片轉動畫

將一張圖片變成可編輯的遊戲動畫

上傳原圖、描述所需動作、選擇模型支援的生成設定,並在轉成遊戲素材前檢查影片結果。

直接回答

一張角色圖片能做成Unity精靈圖嗎?

可以。先從圖片產生動作預覽,選取平順的片段,再取樣並匯出精靈圖或Unity素材包。這裡的自有素材實例從一張圖片產生4.00秒影片,選取來源影片的31格,最後取樣為16格透明的4 × 4精靈圖。

  • 保留完整來源影片,以便比對。
  • 生成完成後才在時間軸上選取片段並取樣影格。
  • 可匯出PNG影格、精靈圖中繼資料或遊戲引擎檔案。
來源圖片
用於AnimGen工作流程實例的透明側視跑步角色原圖
16格成果
由跑步動畫匯出的透明4 × 4精靈圖

製作方式

先檢查,再匯出的圖片轉動畫流程

生成後會得到影片預覽。由你決定哪些影格可用,再製作精靈圖或匯出PNG影格。

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    上傳原圖

    先準備一張角色圖片。依所選模型,也可以使用結尾影格或參考圖片。

  2. 2

    描述動作

    用文字寫明動作、方向、節奏及恢復姿勢。模型支援時,也可加入負面提示詞。

  3. 3

    產生預覽

    選擇目前可用的影片長度、解析度及長寬比,再建立圖片轉影片任務。

  4. 4

    檢查並匯出

    查看影片,在時間軸上選取平順片段,只匯出遊戲需要的影格。

輸入範例,並不保證會生成相同成果。
作為圖片轉動畫起始影格的霓虹角色原圖

準備素材

為角色動作保留畫面空間

清楚的輪廓與簡潔構圖,有助於描述及檢查預期動作。這裡展示的是AnimGen自有素材,僅作為輸入範例。

  • 盡可能讓整個會移動的角色留在畫布內。
  • 在移動、跳躍、揮動武器或特效行進方向留下空間。
  • 不要把已繪入背景的圖片誤當成透明原圖。
  • 只有所選模型支援時,才使用起始與結尾影格或參考圖片。

提示詞與設定

描述可以檢查的具體動作

具體描述動作,才能有明確的檢查標準。AnimGen只展示所選供應商與模型實際支援的設定,不假設所有模型都有相同選項。

動作描述範例

“向前跳躍,以雙腳著地,再回到起始站姿。側視角,鏡頭固定。”

動作

明確指出待機、奔跑、跳躍、攻擊、受擊、施法或其他動作。

方向與節奏

說明視角、移動方向、速度,以及恢復姿勢或循環方式。

模型支援的控制項

從該模型目前提供的長度、解析度、比例與參考條件中選擇。

生成之後

影片預覽是編輯的起點

播放結果並逐格檢查,選出最適合的片段。接著可使用影片轉精靈圖流程,產生PNG影格、含JSON資料的精靈圖,或遊戲引擎素材包。

  • 檢查角色輪廓、構圖、動作連續性及非預期的鏡頭移動。
  • 匯出前剪掉不穩定的開頭或結尾影格。
  • 若需要循環動畫,請重複播放所選片段。
  • 輸出尺寸、影格數、透明處理與檔案格式,應與生成設定分開選擇。

圖片轉動畫常見問題

AnimGen能保證角色外觀完全一致嗎?

不能。生成影片會隨原圖與設定改變。AnimGen協助你檢查成果並只匯出可用片段;正式使用前仍應自行確認視覺一致性。

生成時能直接控制最終精靈圖嗎?

生成階段只產生動作預覽。片段、影格數、尺寸、透明處理及精靈圖匯出,都在後續的編輯與匯出步驟設定。

可以使用起始影格與結尾影格嗎?

部分已設定的模型支援起始與結尾影格;其他模型可能只支援起始影格或參考圖片。工作台會顯示所選模型可用的方式。

讓下一張角色圖片動起來

建立帳號、上傳來源影格,並在AnimGen工作台檢查生成的影片預覽。

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