支援常見遊戲引擎的匯出流程
Unity
Godot
Unreal
Cocos
動作產生
先從動作描述開始。
描述所需動作,選擇目前模型支援的設定。從角色原畫產生影片預覽,先檢查結果,再決定要匯出哪些影格。
- 匯出前檢查角色一致性
- 匯出時可選用透明背景處理
- 依模型選擇產生控制項
動作產生
12 FPS · 4.0s來源影格

生成動作
00:02.2 / 00:04.0
00:00.0已選循環 · 1.3 秒00:04.0

保留原始內容的編輯
修整出更好的循環。
AI 產生的影片不一定每一秒都適合使用。內建時間軸可以逐格檢查、挑選最佳片段,並在匯出前預覽循環銜接。
- 逐格移動
- 即時預覽循環
- 可調整匯出 FPS(12、24、60)
實際工作流程
從一張角色圖片,製作可重複使用的遊戲素材
使用專案自有的森林鹿角色,展示實際來源圖片、生成動作與從該動作匯出的4×4精靈圖。

從一張透明的側面角色圖開始,產生動作,再選擇遊戲需要的檔案。
