精靈圖 + JSON
將影格排列成PNG,並附上描述影格位置的JSON資料。

實際匯出成果
這張自有素材製作的4 × 4 PNG,取樣自4.00秒來源影片中選取的1.292秒片段。每格384 × 384像素,目標播放速度為12 fps;完整實例頁也提供對應的JSON影格資料。
精靈圖製作流程
生成、片段編輯、影格取樣與檔案打包分成可檢查的步驟,讓最終精靈圖只保留真正需要的動作。
需要新動作時上傳角色原圖;已有動畫時可匯入MP4、WebM或MOV影片。
從圖片產生影片預覽,或直接在工作區開啟支援的動畫影片。
設定可用片段、逐格檢查,再決定用多少影格呈現動作。
下載含JSON資料的精靈圖、獨立PNG影格,或可供遊戲引擎使用的素材包。
從手邊的素材開始
匯出步驟相同;起點則取決於角色是否還需要產生動作,或是已經有動畫影片。
影格與版面控制
先檢查動作,再分別設定片段、影格數、尺寸、處理方式與檔案格式,不必直接將整段影片做成精靈圖。
匯出選項
同一次匯出可以選擇多種格式。加入正式專案前,請檢查下載的檔案及透明邊緣。
將影格排列成PNG,並附上描述影格位置的JSON資料。
工具或引擎偏好獨立圖片時,可取得包含逐格PNG的ZIP壓縮檔。
為Unity、Godot 4、Unreal Paper2D或Cocos Creator整理的精靈素材與匯入資料。
AnimGen可以從角色原圖產生動作預覽,但不會跳過檢查。選好可用片段與匯出設定後,才會建立最終精靈圖。
可以。目前網頁流程接受MP4、WebM和MOV,但影片內部的編碼仍需瀏覽器能夠解碼。
會。精靈圖匯出包含PNG與描述影格配置的JSON資料;也可以選擇獨立PNG或引擎素材包。
若來源影片適合,可在匯出時使用可選的色鍵或去背處理。效果視素材而定,正式使用前請檢查細節、陰影、模糊與邊緣。