AI精靈圖製作工具

從圖片或影片製作遊戲可用的精靈圖

AnimGen是角色動畫精靈圖製作工具。你可以從原圖產生動作,或匯入支援的影片;選取可用影格後,匯出含JSON資料的精靈圖PNG或遊戲引擎檔案。

包含16格跑步角色的透明4 × 4精靈圖

實際匯出成果

上傳前,先查看真正的16格精靈圖

這張自有素材製作的4 × 4 PNG,取樣自4.00秒來源影片中選取的1.292秒片段。每格384 × 384像素,目標播放速度為12 fps;完整實例頁也提供對應的JSON影格資料。

  • 16格透明影像
  • 4 × 4排列
  • 1536 × 1536 PNG
  • 每格384 × 384

精靈圖製作流程

從檢查過的動作製作精靈圖

生成、片段編輯、影格取樣與檔案打包分成可檢查的步驟,讓最終精靈圖只保留真正需要的動作。

  1. 1

    選擇來源素材

    需要新動作時上傳角色原圖;已有動畫時可匯入MP4、WebM或MOV影片。

  2. 2

    產生或匯入動作

    從圖片產生影片預覽,或直接在工作區開啟支援的動畫影片。

  3. 3

    剪輯與取樣

    設定可用片段、逐格檢查,再決定用多少影格呈現動作。

  4. 4

    匯出檔案包

    下載含JSON資料的精靈圖、獨立PNG影格,或可供遊戲引擎使用的素材包。

影格與版面控制

決定哪些動作進入精靈圖

先檢查動作,再分別設定片段、影格數、尺寸、處理方式與檔案格式,不必直接將整段影片做成精靈圖。

  • 用起點和終點排除不需要的開頭或收尾。
  • 逐格檢查所選片段,並透過循環預覽確認重複動作。
  • 開始匯出任務前選好影格數與尺寸。
  • 只有來源背景合適時,才使用可選的色鍵或去背處理。
已選取影格精靈圖網格 · PNG + JSON

匯出選項

選用適合遊戲流程的檔案

同一次匯出可以選擇多種格式。加入正式專案前,請檢查下載的檔案及透明邊緣。

精靈圖 + JSON

將影格排列成PNG,並附上描述影格位置的JSON資料。

PNG序列影格ZIP

工具或引擎偏好獨立圖片時,可取得包含逐格PNG的ZIP壓縮檔。

遊戲引擎素材包

為Unity、Godot 4、Unreal Paper2D或Cocos Creator整理的精靈素材與匯入資料。

精靈圖製作常見問題

這是AI精靈圖生成工具嗎?

AnimGen可以從角色原圖產生動作預覽,但不會跳過檢查。選好可用片段與匯出設定後,才會建立最終精靈圖。

可以從自己的影片製作精靈圖嗎?

可以。目前網頁流程接受MP4、WebM和MOV,但影片內部的編碼仍需瀏覽器能夠解碼。

精靈圖會包含JSON資料嗎?

會。精靈圖匯出包含PNG與描述影格配置的JSON資料;也可以選擇獨立PNG或引擎素材包。

匯出的精靈可以有透明背景嗎?

若來源影片適合,可在匯出時使用可選的色鍵或去背處理。效果視素材而定,正式使用前請檢查細節、陰影、模糊與邊緣。

把下一段角色動畫製作成精靈圖

建立帳號、產生或匯入動作、選取可用影格,再匯出遊戲需要的檔案包。

開始製作精靈圖