網頁透明動畫
如何在網頁中加入透明角色動畫:WebM Alpha 實戰
用 HTML 嵌入透明 WebM 角色動畫,把它放到真實網頁背景上,並補齊 PNG 降級、播放控制、移動端與瀏覽器相容性檢查。
閱讀教學ANIMGEN 製作筆記
透過實際素材與具體步驟,學習透明動畫、逐格編輯,以及遊戲動畫素材的製作與匯出。
網頁透明動畫
用 HTML 嵌入透明 WebM 角色動畫,把它放到真實網頁背景上,並補齊 PNG 降級、播放控制、移動端與瀏覽器相容性檢查。
閱讀教學AI 揮劍動畫
用首頁女劍士實測:去掉首尾待機、抽掉中間停頓影格,把 4 秒 AI 揮劍動畫剪成 28 影格、1.17 秒的攻擊,保持 24 FPS,並提供點擊示範。
閱讀教學AI 行走動畫迴圈
用水彩角色的真實動畫,示範如何從 96 影格預覽中選擇 32 影格行走迴圈,檢查首尾銜接,並理解影格率、角色位移和滑步之間的關係。
閱讀教學Expand Canvas 擴大畫布
用 AnimGen 首頁藍色小人的跑跳動畫,說明產生前如何擴大畫布、選擇角色大小和位置,為跑動、跳躍與攻擊動作留白,無需在本地修改原圖。
閱讀教學Godot 4 動畫匯入
把 AnimGen Godot 資產包匯入真實專案,保留 SpriteFrames 路徑、FPS 和軸點,並在淺色與深色背景上檢查透明動畫。
閱讀教學精靈圖與 PNG 序列對比
用同一段 96 影格透明動畫實測精靈圖加 JSON 與 PNG 序列,對比檔案大小、解碼記憶體基線、紋理尺寸限制和適用場景。
閱讀教學透明 PNG 動畫
從真實透明 PNG 開始,產生跑步和跳躍動作,選擇可用影格、調整跳躍停頓,再匯出遊戲素材。附示範影片、提示詞、編輯截圖與透明範例。
閱讀教學WebM Alpha 與 ProRes 4444
用同一段 96 影格透明動畫實測 WebM Alpha、ProRes 4444 和 PNG 序列,對比檔案大小、解碼後 Alpha,並提供全部範例下載。
閱讀教學