Webの透過アニメーション
Webページに透過キャラクターアニメーションを置く:WebM Alphaの実装
透過WebMをHTMLでページの背景に重ね、PNGへのフォールバック、再生操作、モバイル表示、対象ブラウザでの互換性確認まで実装します。
記事を読むANIMGEN 制作ノート
透過アニメーション、フレーム編集、ゲーム用素材の書き出しを、実際のファイルと手順で解説します。
Webの透過アニメーション
透過WebMをHTMLでページの背景に重ね、PNGへのフォールバック、再生操作、モバイル表示、対象ブラウザでの互換性確認まで実装します。
記事を読むAI剣攻撃アニメーション
トップページの女剣士を例に、前後の待機と途中の停止フレームを取り除き、4秒・96フレームのAIアニメーションを24 FPS・28フレーム・約1.17秒の攻撃に編集します。
記事を読むAI歩行ループ
水彩調キャラクターの実際のアニメーションから96フレーム中32フレームを選び、ループの継ぎ目、FPS、移動速度と足滑りの関係を確認します。
記事を読むExpand Canvas
AnimGenトップページの青いキャラクターを例に、生成前にキャンバスを広げ、キャラクターの大きさと位置を調整して、走行・ジャンプ・攻撃の動きに必要な余白を作る方法を説明します。
記事を読む透過アニメーションの緑の縁
同じAIアニメーションの元フレームで背景しきい値、エッジ収縮、フェザー、デスピルを比較し、緑の縁、自然な輪郭、マゼンタへの過補正がどう生じるかを示します。
記事を読むMCPによるアニメーション生成
AnimGen MCPでモデルを確認し、キャラクターPNGの実データをアップロードし、見積もりを承認して生成します。スプライトシートとJSONを保存・検査するまでの実測記録です。
記事を読むGodot 4への取り込み
AnimGenのGodot用パッケージを実際のプロジェクトに取り込み、SpriteFramesのパス、FPS、原点を保ったまま、明暗2種類の背景で透過アニメーションを確認します。
記事を読むスプライトシートとPNG連番
同じ96フレームの透過アニメーションをスプライトシート+JSONとPNG連番にし、容量、デコード後のメモリの基準、テクスチャ上限、適した用途を比較します。
記事を読む透過PNGアニメーション
実際の透過PNGから走行・ジャンプを生成し、使えるフレームを選び、空中姿勢の長さを調整してゲーム用素材を書き出します。動画、プロンプト、編集画面、サンプル付き。
記事を読むWebM AlphaとProRes 4444
同じ96フレームの透過アニメーションをWebM Alpha、ProRes 4444、PNG連番で書き出し、ファイルサイズとデコード後のAlphaを比較します。検証ファイルもダウンロードできます。
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