主要なゲームエンジン向けの書き出しワークフロー
Unity
Godot
Unreal
Cocos
モーション生成
動きは指示文から始まります。
作りたいアクションを説明し、選択したモデルで利用できる設定を指定します。キャラクター画像から動画プレビューを生成し、書き出すフレームを決める前に結果を確認できます。
- 書き出し前にキャラクターの一貫性を確認
- 必要に応じて書き出し時に透過処理
- モデルごとに対応する生成設定
モーション生成
12 FPS · 4.0s元画像

生成した動き
00:02.2 / 00:04.0
00:00.0選択したループ · 1.3秒00:04.0

元データを残したまま編集
使いやすいループに整える。
AI の出力は最初から最後まで使えるとは限りません。タイムラインでフレームごとに確認し、最も良い区間を選んで、書き出す前にループをプレビューできます。
- フレーム単位で移動
- ループをリアルタイムで確認
- 書き出し FPS を調整(12・24・60)
実際の制作例
1枚のキャラクター画像から再利用できるゲーム素材へ
プロジェクト所有の森のシカ素材で、元画像、生成した動き、そこから書き出した4×4のスプライトシートを確認できます。

透過した横向きのキャラクター画像から始め、動きを生成して必要なファイルを選びます。
