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AnimGen の使い方

画像からアニメーションを生成し、必要な区間を選んでゲーム用素材として書き出す手順を紹介します。

正式提供最終確認
このページの目次

制作フローから始める

AnimGenでは元画像から動画プレビューとダウンロードできる素材を作れます。動きを確認し、使う区間を選び、プロジェクト用に書き出してください。まず制作フローの概要で生成と書き出しの違いを確認できます。実際のジョブを作る前に、対話型デモで操作を試すこともできます。

現在利用できる入口

入口 現在の状態 始め方
Webスタジオ 利用可能 最初のアニメーションを作る
Public API 公開ベータ。認証済みアカウントとAPIキーが必要 見積もり、作成、状態確認、ダウンロード
公式リモートMCP 公開ベータ。OAuthと認証済みアカウントが必要 AIクライアントを接続

このドキュメントの使い方

左側のナビゲーションで項目を選び、記事内の目次から節へ移動できます。各記事には言語別の固定URLと最終確認日があります。コード例では実際の認証情報ではなくプレースホルダーを使っています。

Ctrl+K/⌘Kでローカル検索を開けます。AIが同じ確認済みの内容を探せるよう、llms.txtも提供しています。検索、AI向け入口、フィードバックの取り扱いは説明をご覧ください。

料金とプランは料金ページで確認してください。アカウント固有の問題はsupportへ連絡できますが、APIキー、トークン、署名付きダウンロードURLは送らないでください。

達成したい作業から探す

作業 ガイド
素材と制作方法を選ぶ 入力方式 · モデルと指示文
動きのつながりと見た目を調整する 開始・終了フレーム · 参照画像 · 入力キャンバス
既存の動きを仕上げる 動画を読み込む · 高度な編集 · キャンバスとピボット
ゲームや動画制作へ納品する 書き出し形式 · 透過形式の互換性 · Unity · Godot 4
アカウントを整理する ワークスペースと素材 · アカウント保護 · 保存期限と削除
AIにツールを使わせる Perplexityに接続 · その他のMCPクライアント · 呼び出しの流れ

すべての記事に日本語の入口があります。API/MCPの自動生成参考では、契約に日本語訳のないフィールド説明を原文の英語で表示します。利用規約、プライバシーポリシー、返金ポリシーにも日本語訳があります。訳文と英語版に相違がある場合、強行法規に別段の定めがない限り、英語版が優先されます。

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検索語句、コード、自由記述は収集しません。この設定はドキュメントの操作イベントのみを制御します。 プライバシーポリシー

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