AnimGen の使い方
画像からアニメーションを生成し、必要な区間を選んでゲーム用素材として書き出す手順を紹介します。
このページの目次
スタジオを使う
画像から動きを生成し、区間を選んで書き出します。
API を使う
見積もりと承認を確認し、非同期の生成とダウンロードを組み込みます。
公開ベータAI ツールを使う
OAuth で接続し、見積もり、承認、生成、ダウンロードを安全に進めます。
公開ベータ制作フローから始める
AnimGenでは元画像から動画プレビューとダウンロードできる素材を作れます。動きを確認し、使う区間を選び、プロジェクト用に書き出してください。まず制作フローの概要で生成と書き出しの違いを確認できます。実際のジョブを作る前に、対話型デモで操作を試すこともできます。
現在利用できる入口
| 入口 | 現在の状態 | 始め方 |
|---|---|---|
| Webスタジオ | 利用可能 | 最初のアニメーションを作る |
| Public API | 公開ベータ。認証済みアカウントとAPIキーが必要 | 見積もり、作成、状態確認、ダウンロード |
| 公式リモートMCP | 公開ベータ。OAuthと認証済みアカウントが必要 | AIクライアントを接続 |
このドキュメントの使い方
左側のナビゲーションで項目を選び、記事内の目次から節へ移動できます。各記事には言語別の固定URLと最終確認日があります。コード例では実際の認証情報ではなくプレースホルダーを使っています。
Ctrl+K/⌘Kでローカル検索を開けます。AIが同じ確認済みの内容を探せるよう、llms.txtも提供しています。検索、AI向け入口、フィードバックの取り扱いは説明をご覧ください。
料金とプランは料金ページで確認してください。アカウント固有の問題はsupportへ連絡できますが、APIキー、トークン、署名付きダウンロードURLは送らないでください。
達成したい作業から探す
| 作業 | ガイド |
|---|---|
| 素材と制作方法を選ぶ | 入力方式 · モデルと指示文 |
| 動きのつながりと見た目を調整する | 開始・終了フレーム · 参照画像 · 入力キャンバス |
| 既存の動きを仕上げる | 動画を読み込む · 高度な編集 · キャンバスとピボット |
| ゲームや動画制作へ納品する | 書き出し形式 · 透過形式の互換性 · Unity · Godot 4 |
| アカウントを整理する | ワークスペースと素材 · アカウント保護 · 保存期限と削除 |
| AIにツールを使わせる | Perplexityに接続 · その他のMCPクライアント · 呼び出しの流れ |
すべての記事に日本語の入口があります。API/MCPの自動生成参考では、契約に日本語訳のないフィールド説明を原文の英語で表示します。利用規約、プライバシーポリシー、返金ポリシーにも日本語訳があります。訳文と英語版に相違がある場合、強行法規に別段の定めがない限り、英語版が優先されます。
この記事は役に立ちましたか?
検索語句、コード、自由記述は収集しません。この設定はドキュメントの操作イベントのみを制御します。 プライバシーポリシー