開始・終了フレームで動きを導く
開始と終了のポーズを整え、対応モデルを選び、遷移・透過・ループ境界を確認します。
このページの目次
相性のよい2枚を準備する
キャラクター、カメラ角度、構図、背景の扱いをそろえます。手、武器、髪、影を含め、動く範囲全体に余白を残してください。体の大きさや視点が大きく異なると、モデルは動きと見た目の変化を同時に解決する必要があります。
終了画像は動画生成の制約であり、中間フレームの品質や最終出力フレームが完全なピクセルコピーになる保証ではありません。リグ、ポーズ補間エディター、コマごとの絵コンテではありません。
Studioで遷移を作る
- 開始・終了フレームモードと対応モデルを選びます。
- 開始画像と終了画像を追加します。適合する自分のリソースは再利用できます。
- 「盾を上げ、最後の防御ポーズを保つ。カメラ固定」のように一つの遷移を記述します。
- 対応する長さ、比率、解像度、現在の見積もりを確認します。
- 生成を承認し、両端を含むプレビュー全体を確認します。
開始だけを指定したい場合は開始フレームモードを使います。追加の参照画像は別のワークフローです。
生成前に動く余白を作る
どちらかのポーズが画像の端に近いなら入力キャンバスを使います。同じキャンバス設定が両端に適用され、位置合わせを保ちます。中央配置から始め、終了ポーズの余白を確認してください。
キャンバスの拡張は既存画像の縮小と余白追加です。元画像ですでに切れた手は復元できず、以後の全ポーズが必ず画面内に収まるわけでもありません。Alpha Keyでは両方の入力画像に意味のあるAlphaが必要です。透過アニメーションを参照してください。
ループを決めつけず境界を確認する
似た端点は反復動作に役立ちますが、継ぎ目のないループを保証しません。最終フレームから先頭への切り替わり、輪郭、足位置、加速を確認します。境界で同じフレームを重複させると停止して見えることがあります。
連続範囲にはトリミングとフレーム選択、元フレームの削除・反復・並べ替えにはAdvanced Editorを使います。エディターは順序と時間を変えますが、欠けたポーズは生成しません。
公開リクエストの形
input.first_frameとinput.last_frameにそれぞれ有効な画像入力を指定します。ファイルIDは現在のアカウントが所有する、完了済みアップロードから取得します。first_last_frameをサポートするモデルと実際の設定を選んで見積もってください。
終了画像が非対応なら、対応モデルを選ぶか、その画像を外すことに明示的に同意を得ます。承認済みの2画像リクエストを黙って1画像に変更しないでください。
この記事は役に立ちましたか?
検索語句、コード、自由記述は収集しません。この設定はドキュメントの操作イベントのみを制御します。 プライバシーポリシー