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Bewegung mit Start- und Endbildern steuern

Bereite kompatible Posen vor, wähle ein unterstützendes Modell und prüfe Übergänge, Transparenz und Loop-Naht vor dem Export.

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Zwei zusammenpassende Bilder vorbereiten

Halte Figur, Blickwinkel, Ausschnitt und Hintergrundbehandlung konsistent. Lass Platz für die gesamte Bewegung einschließlich Händen, Waffen, Haaren und Schatten. Stark abweichende Körpergröße oder Perspektive verlangt neben der Bewegung auch eine Änderung des Aussehens.

Ein Endbild ist eine Vorgabe für die Videogenerierung, keine Garantie für brauchbare Zwischenbilder oder eine pixelgenaue Kopie im letzten Ausgabeframe. Es ist weder Rig noch Poseninterpolationseditor oder Frame-für-Frame-Storyboard.

Den Übergang im Studio erstellen

  1. Wähle den Modus mit erstem und letztem Bild und ein kompatibles Modell.
  2. Füge Start- und Endbild hinzu; nutze gegebenenfalls eigene vorhandene Bildressourcen.
  3. Beschreibe einen klaren Übergang, etwa „Schild heben, abschließende Verteidigungspose halten, feste Kamera“.
  4. Prüfe unterstützte Dauer, Seitenverhältnis, Auflösung und aktuellen Preis.
  5. Bestätige die Generierung und prüfe danach die gesamte Vorschau einschließlich beider Endpunkte.

Soll nur das erste Bild den Anfang definieren, nutze den Startbildmodus. Zusätzliche Referenzen gehören zu einem anderen Workflow.

Vor der Generierung Platz schaffen

Nutze die Eingabe-Leinwand, wenn eine Pose am Bildrand liegt. Dieselbe Leinwandkonfiguration wird auf beide Endpunkte angewendet, damit sie ausgerichtet bleiben. Beginne zentriert und prüfe, ob die Endpose mehr Platz braucht.

Die Erweiterung skaliert und umrandet vorhandene Bilder. Sie rekonstruiert keine bereits abgeschnittene Hand und garantiert nicht, dass jede zukünftige Pose im Bild bleibt.

Bei Alpha Key benötigen beide Eingaben echtes Alpha. Ein transparentes Startbild plus undurchsichtiges Endbild ist kein gültiger transparenter Generierungs-Workflow. Siehe transparente Animation.

Die Naht prüfen statt einen Loop voraussetzen

Ähnliche Endpunkte können einer wiederholten Aktion helfen, garantieren aber keinen nahtlosen Loop. Prüfe letzten-zu-ersten Übergang, Silhouette, Fußposition und Beschleunigung. Ein doppelt wiederholter Grenzframe kann eine sichtbare Pause erzeugen.

Nutze Zuschnitt und Frame-Auswahl für einen zusammenhängenden Bereich oder den erweiterten Editor, um Quellframes zu entfernen, zu wiederholen oder umzuordnen. Der Editor ändert das Timing, synthetisiert aber keine fehlenden Posen.

Öffentliche Anfrageform

Übergebe zwei unabhängig gültige Bildeingaben unter input.first_frame und input.last_frame. Eine Datei-ID muss aus einem abgeschlossenen Upload des aktuellen Kontos stammen. Wähle vor der Kalkulation ein Modell mit first_last_frame und tatsächlich unterstützten Einstellungen.

Unterstützt das Modell kein Endbild, wähle ein kompatibles Modell oder entferne die Eingabe bewusst. Stufe eine freigegebene Zwei-Bild-Anfrage nicht stillschweigend auf ein einzelnes Bild herab.

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