Ein vorhandenes Video importieren
Importiere MP4, WebM oder MOV ins Studio und bearbeite und exportiere vorhandene Bewegung ohne erneute KI-Videogenerierung.
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Mit vorhandener Bewegung beginnen
Importiere ein Video, wenn deine Animation bereits als Video vorliegt: eine gerenderte Figur, ein früher generierter Clip oder eine Aufnahme, die du verwenden darfst. Dadurch entsteht ein Importauftrag für die Studio-Bearbeitung; kein Videomodell erfindet neue Bewegung.
Öffne das Studio, wähle den Arbeitsbereich, wechsle zum Videoimport und lade einen Clip hoch oder wähle eine kompatible eigene Videoressource. Bewahre das Original lokal auf, bis Upload und Verarbeitung abgeschlossen sind.
Hochladen und Clip vorbereiten
Die Auswahl akzeptiert MP4, WebM und MOV. Eine Dateiendung garantiert nicht, dass der tatsächliche Codec decodierbar ist. Verwende eine gültige Videodatei; das Umbenennen einer beschädigten oder nicht unterstützten Datei in .mp4 konvertiert sie nicht.
Warte auf den Upload, prüfe den angezeigten Vorbereitungspreis und starte den Import. Beobachte den Auftragsstatus; ein erfolgreicher Upload bedeutet noch keinen bearbeitbaren Clip. Große Dateien benötigen Übertragungszeit, Verarbeitungszeit und freien Speicher.
Der Dienst prüft deklarierte Größe, tatsächliche Bytes, Medieninformationen und Kontoquote. Limits hängen von der aktuellen Konfiguration ab; beachte konkrete Fehlerdetails statt früherer Größenangaben.
Schnelle oder detaillierte Bearbeitung wählen
Sobald das importierte Video bereit ist:
- Prüfe die gesamte Quelle, Dauer und Orientierung.
- Nutze Zuschneiden und exportieren für einen zusammenhängenden Abschnitt.
- Nutze den erweiterten Editor für getrennte Frames, Haltephasen oder eine andere Reihenfolge.
- Prüfe Ausgabegröße, Frame-Anzahl/FPS, Formate und Exportkosten.
- Lade die tatsächlichen Dateien herunter und prüfe sie in der Zielanwendung.
Import vermeidet eine neue KI-Videogenerierung, macht aber nicht jede Folgeoperation oder jedes erweiterte Format kostenlos. Siehe Credits und Zugang.
Transparenz separat prüfen
Ein importiertes undurchsichtiges Video wird dadurch nicht zur Alpha-Key-Quelle. Nutze nur die für diese Quelle im Studio angebotene Hintergrundentfernung und prüfe Kanten auf kontrastierenden Hintergründen.
Ein MOV- oder WebM-Container beweist weder vorhandene Transparenz noch deren Erhalt durch jeden Decoder. Vergleiche zur verlässlichen Frame-Prüfung exportierte PNGs mit der Vorschau. Siehe transparente Formate.
Grenzen und Wiederherstellung
Eingabe-Leinwand und KI-Modellparameter gelten nicht für importierte Bewegung. Bildgenerierungsanfragen der öffentlichen API/MCP sind keine Videoimport-API.
Ist der Upload fertig, aber der Auftrag fehlgeschlagen, prüfe Fehler und vorhandene Ressource vor erneutem Hochladen. Bei vollem Speicher siehe Speicher und Bereinigung. Lösche kein Quellvideo, das eine Komposition oder ein Export noch braucht.
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