Bearbeitung, Export und Transparenz prüfen
Trenne Speicherprobleme, Frame-Auswahl, Exportberechtigung, Alpha-Codierung und Engine-Rendering vor einer neuen Generierung.
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Mit Quelle und gespeichertem Rezept beginnen
Prüfe Quellvideo, Bereich oder Ausgabesequenz, Frame-Anzahl/FPS, Leinwand und Formate. Achte im erweiterten Editor vor Export auf Gespeichert. Ein eingereichter Export nutzt seine gespeicherte Momentaufnahme, keine späteren Änderungen.
Bei COMPOSITION_CONFLICT oder Speichern fehlgeschlagen lass die Seite offen und vermeide parallele Änderungen in anderen Tabs. Dokumentiere Wichtiges vor dem Abgleich der neueren Revision. Überschreibe nicht blind und gehe nicht davon aus, dass Neuladen ungespeicherte Arbeit erhält.
Format nicht verfügbar oder Export abgelehnt
PAID_EXPORT_REQUIRED bedeutet fehlende aktuelle Studio-/Web-Berechtigung für das erweiterte Format. Das unterscheidet sich von INSUFFICIENT_CREDITS für den Auftragspreis. API-/MCP-Exporte folgen dem Entwicklervertrag; kommerzielle Nutzung bleibt an geltende bezahlte Bedingungen gebunden.
Prüfe Formate und tatsächliche Quellanforderungen. Transparentes Video braucht geeignete Verarbeitung und transparente Leinwand. API-/MCP-Transparenz erfordert Alpha-Key-Quelle; beliebige KI-Hintergrundentfernung ist kein Ersatz.
Undurchsichtiger Hintergrund oder unerwartete Key-Farbe
| Beobachtung | Prüfen |
|---|---|
| Rohvideo grün/magenta | Erwartete Alpha-Key-Zwischenstufe; transparenten Export wählen |
| Heruntergeladenes MP4 undurchsichtig | Format enthält nicht das benötigte Alpha |
| PNG transparent, Video schwarz | Player, Decoder und Compositing |
| Gleicher unerwünschter Hintergrund in allen Formaten | Quelltransparenz, Verarbeitungsmodus oder einfarbige Leinwand |
| Dünner Saum oder abgeschnittenes Detail | Quell-Alpha, Farbübersprechen, Skalierung und Material |
| Nur einzelne Frames fallen bei Prüfung durch | Diese Frames prüfen; nicht vom ersten auf alle schließen |
Bewahre PNGs mit denselben Exporteinstellungen als Vergleich. Siehe transparente Formate und Kompatibilität. Ein Schachbrett im Betrachter ist nicht dasselbe wie codiertes Alpha.
Falsche Dauer, Reihenfolge oder Ausrichtung
Vergleiche expandierte Frame-Anzahl und FPS. Wiederholungen verlängern bei festen FPS die Sequenz; Umkehren wirkt auf die ganze Sequenz. Ein Loop-Flag macht unpassende Endposen nicht nahtlos.
Prüfe passende Textur/Metadaten, Reihenfolge und Drehpunkt in der Engine. Godots Szenenversatz und Cocos' im Skript gespeicherter Drehpunkt brauchen bei Teilwiederverwendung besondere Aufmerksamkeit.
Nutze die Anleitungen für Unity, Godot, Unreal oder Cocos.
Fehlgeschlagener Export mit Teilausgaben
Ein Auftrag kann nach Erstellung von Quellvideo oder Assets scheitern. Prüfe outputs und Fehler vor Wiederholung. Speichere brauchbare Dateien, unterscheide Teillieferung von Erfolg und prüfe Credits.
Ist das Video für weiteren Export vorhanden, brauchst du möglicherweise keine neue KI-Generierung. Neue Verarbeitung benötigt dennoch Kalkulation und nötige Freigabe. Versprich allein aufgrund des Fehlerstatus keine Erstattung.
Downloadfehler oder verschwundene Quelle
Erneuere abgelaufene signierte Links über autorisierte Metadaten. Echtes Nicht-gefunden kann Löschung, falsches Eigentum oder fehlendes Speicherobjekt bedeuten. Siehe Speicher und Bereinigung; Verlauf und Dateien zu löschen wirkt unterschiedlich.
Melde privat Auftrags-/Anfrage-ID, Format, Fehlercode und ob passende PNGs korrekt angezeigt werden. Keine rohen signierten URLs oder Zugangsdaten.
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