排查編輯、匯出與透明效果問題
區分儲存衝突、格式權限、透明編碼、影格順序及下載問題,再決定是否需要重新產生。
本頁目錄
先檢查來源與已儲存的編輯設定
確認來源影片、所選片段或輸出序列、影格數/FPS、畫布及目標格式。在進階編輯器匯出前,先確認畫面顯示已儲存。已提交的匯出會使用當時的設定快照,不會套用後續修改。
若看到 COMPOSITION_CONFLICT 或儲存失敗,請保持編輯頁面開啟,並避免在其他分頁同時修改同一動畫合成。協調較新的版本前,先記下重要變更。不要直接覆蓋另一個版本,也不要假設重新整理後仍能保留未儲存的工作。
格式無法選取或匯出遭拒
PAID_EXPORT_REQUIRED 表示目前帳戶沒有從工作室/網頁使用所選進階格式的權限;它不同於本次工作報價所需點數不足的 INSUFFICIENT_CREDITS。公開 API/MCP 的匯出依開發者介面契約處理,商業使用權仍須遵守適用的付費條款。
也請檢查選定格式和來源條件。透明影片需要正確的透明處理及透明輸出畫布。公開 API/MCP 的透明匯出需要 Alpha Key 來源,不會自動改用任意 AI 去背。
背景不透明或出現不預期的色鍵顏色
| 觀察到的情況 | 優先檢查 |
|---|---|
| 原始生成影片帶有綠色/洋紅色背景 | 這是 Alpha Key 的中間結果;請選擇透明格式匯出 |
| 下載的 MP4 不透明 | 所選格式不包含需要的 Alpha |
| PNG 透明,但影片顯示黑底 | 播放器、解碼器或合成方式的相容性 |
| 所有格式都有相同背景 | 來源 Alpha、處理模式或純色畫布 |
| 細邊出現光暈或細節被切掉 | 來源 Alpha、色鍵溢色、縮放及目標材質 |
| 只有部分影格不正確 | 逐一檢查問題影格,不要只憑第一格判斷整段品質 |
請用相同匯出設定的 PNG 作為比對基準,並查看透明動畫操作說明。詳細相容性另見透明格式。檢視器顯示的棋盤格背景,不等於檔案真的具有 Alpha 通道。
時長、影格順序或對齊不正確
比較展開後的影格數與 FPS。固定 FPS 時,重複影格會延長播放時間;反轉順序會影響整段序列。循環設定不會讓不相符的首尾姿勢自動無縫接合。
檢查目標遊戲引擎是否匯入對應的貼圖與詮釋資料、保留影格順序,並套用預期的軸心。只使用素材包的一部分時,尤其要注意 Godot 場景的位移,以及 Cocos 腳本內嵌的軸心。引擎專用步驟可參考繁體中文版的 Unity、Godot、Unreal 或 Cocos 說明。
匯出失敗但留下部分檔案
工作可能在建立來源影片或部分素材後失敗。重試前先查看 outputs 與錯誤內容,保存可用檔案,區分部分交付與完整成功,並核對實際點數。
若保留的影片仍可用於再次匯出,就不一定需要重新進行 AI 生成。新處理仍需要報價及必要的確認。不能只因最終狀態為失敗,就承諾退款。
無法下載或找不到來源
若簽署連結過期,請從有權存取的素材資訊重新取得連結。若資源確實不存在,可能是已刪除、所有權不符,或來源儲存物件遺失。刪除工作歷史和刪除檔案的效果不同;詳見儲存與清理。
請透過私人支援管道提供工作/請求 ID、格式、錯誤代碼,以及配套 PNG 能否正常開啟。不要附上完整簽署 URL 或登入憑證。
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