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透明格式與播放相容性

選擇 PNG、精靈資源、WebM Alpha 或 ProRes 4444,並區分來源透明、檔案攜帶 Alpha 和目標軟體實際支援。

正式版最後核實
本頁目錄

透明有三個檢查點

透明結果需要:合適的來源/處理流程、能儲存 Alpha 的格式、實際使用該通道的播放器或渲染器。滿足其中一點,不代表其餘兩點也成立。

公開 API/MCP 流程應從帶有效 Alpha 的圖片開始,使用 video.transparency.mode: "alpha_key" 並開啟透明匯出。這不是任意背景移除服務。原始生成影片使用臨時鍵色背景,本身仍不透明。

按目標環境選擇格式

輸出 當前編碼或結構 如何驗收
PNG 幀 ZIP 獨立 RGBA 圖片 在深淺背景上檢查代表幀
精靈圖 / 引擎包 PNG 加幀資訊或引擎後設資料 檢查紋理 Alpha、材質和匯入設定
WebM Alpha 帶 Alpha 後設資料的 VP8 實測應用使用的瀏覽器、系統、裝置和解碼器
ProRes 4444 MOV 容器中的 Alpha 相容 ProRes 使用支援該 profile 的剪輯或合成軟體
MP4 片段 / 原始影片 不透明影片 不應期待透明輸出

當前 WebM Alpha 編碼使用 VP8,不是 VP9。僅顯示“支援 WebM”不能證明支援此組合中的 Alpha。ProRes 4444 面向編輯和交換,不承諾在所有瀏覽器內嵌播放。

不能只看副檔名。任意 MOV 或 PNG 都可能是不透明檔案;同一個透明檔案也可能在某個檢視器裡顯示黑底,在另一個軟體中正確合成。

用同一幀做對照排查

  1. 選擇包含動作和細邊緣的短片段。
  2. 在權益和報價允許時,同時匯出 PNG 幀與目標格式。
  3. 將同一幀分別放到白色、深灰和對比色背景上。
  4. PNG Alpha 正確但影片顯示異常時,先檢查解碼與合成,不要直接重新生成動作。
  5. 各種輸出都出現同一不透明區域時,檢查來源模式、匯出透明開關、畫布背景和源圖 Alpha。

原圖中畫上去的棋盤格不是透明;只把輸出畫布設成透明,也不會消除每幀內部已有的不透明背景。

不只看四角,還要看邊緣

檢查頭髮、煙霧、半透明服裝、運動模糊和接近鍵色的區域。光暈可能來自源圖汙染、鍵色溢位、縮放、濾波或目標軟體對 Alpha 的解釋方式。

對照時優先使用原始匯出檔案,避免經過可能壓平透明通道的中間轉換器。引擎紋理還應檢查目標平臺的過濾、壓縮和材質設定。改副檔名不能修復丟失的通道。

匯出校驗失敗時仍可能有部分可用資產。應儲存這些檔案並檢查報錯,不能僅因影片已經生成就把整個任務判為成功。

預算與交付

高階格式需要匯出權益,處理也可能消耗點數。大批次交付前先做小範圍相容性測試;下游需要備用路徑時,保留通用的 PNG 基線和匹配後設資料。

需要接入網站時,可以直接使用經過實測的網頁透明角色動畫 HTML 指南及其 WebM/PNG 下載示例。然後繼續閱讀輸出格式和透明匯出排障。

需要直接做選擇時,可以檢視 WebM Alpha、ProRes 4444 與 PNG 序列實測對比:同一段 96 幀動畫提供三種真實檔案,並公佈檔案大小、解碼後 Alpha 檢查與原始下載。

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