用輸入畫布預留動作空間
在生成前縮放和定位源圖、選擇擴充套件區域背景,並區分輸入準備與匯出階段的畫布編輯。
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在動作碰到邊緣前留白
輸入畫布處理交給影片模型的圖片:縮放整張源圖,並在周圍增加空間。角色需要舉手、跳躍或揮動物品時,適當留白會更容易保留完整動作。
它不會生成新場景、自動分離不透明主體,也不能修復原圖已經裁掉的內容。儘量保留沒有裁切肢體的原始素材。
支援的模式與控制元件
輸入畫布支援首幀和首尾幀生成。同一配置會應用到兩個端點。不支援參考圖模式,也不支援影片匯入。
在 Studio 中開啟輸入畫布後,可配置:
| 控制元件 | 含義 |
|---|---|
| 80%、67%、50% 預設 | 縮放畫布內的原圖;比例越小,餘量越大 |
| 九宮格位置 | 將縮放後的圖片放到剩餘空間的指定位置 |
| 跟隨輸出 / 原圖比例 | 使用已選擇的有效輸出比例,或保留原圖比例 |
| 自動 / 透明 / 純色 | 決定新增區域如何填充 |
| 重置 | 恢復控制元件的初始配置 |
自動模式對有有效 Alpha 的圖片使用透明背景,否則根據原圖四角估計背景色。純色使用六位 RGB 顏色。Alpha Key 生成會先保持擴充套件區域透明,再在後續步驟鋪臨時鍵色背景。
不要混淆兩種畫布
輸入畫布在生成前改變 AI 看見的圖片。輸出畫布在匯出時調整已有幀的擺放。修改輸出畫布,無法找回已經在生成時跑出畫面的動作。
輸入準備不會覆蓋原始上傳,也不會額外儲存為一份上傳資源。補邊步驟本身不增加單獨的生成收費項,但準備後的請求進行生成時,仍按當前報價計費。
API 與 MCP 欄位
以下是共享動畫請求的片段,不是可單獨執行的完整請求:
{
"video": {
"input_canvas": {
"enabled": true,
"source_scale": 0.67,
"position_x": 0.5,
"position_y": 0.5,
"aspect_ratio": "follow_output",
"background": "auto"
}
}
}
source_scale 範圍為 0.5–1.0。position_x、position_y 範圍為 0–1,表示在剩餘空白內的位置:0 為左/上,0.5 為居中,1 為右/下。它們不是 pivot 座標。省略整個物件表示沒有輸入畫布配置,儲存預設時建議明確設定 enabled。
檢查首尾兩張圖的準備效果,確認模型相容,再為最終請求報價。匯出階段的對齊和引擎錨點見輸出畫布與 pivot。
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