입력 캔버스로 동작 공간 확보
생성 전 입력 이미지의 크기·위치를 조정하고 여백 배경을 선택하며 입력 준비와 출력 캔버스 편집의 차이를 알아보세요.
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피사체가 경계에 닿기 전에 사용
입력 캔버스는 동영상 모델에 전달할 이미지를 준비합니다. 원본 전체를 축소하고 주변에 공간을 더하므로 팔 들기, 점프, 물건 휘두르기 등에 유용합니다.
새 배경을 생성하거나 불투명 피사체를 분리하거나 원본에서 잘린 내용을 복원하지는 않습니다. 가능한 한 잘리지 않은 원본을 유지하세요.
지원 모드 및 컨트롤
입력 캔버스는 첫 프레임 및 첫 프레임 + 마지막 프레임 생성에서 작동합니다. 양 끝에 같은 설정이 적용됩니다. 참조 이미지 모드와 동영상 가져오기에서는 지원되지 않습니다.
스튜디오에서 입력 캔버스를 켠 뒤 다음을 선택하세요.
| 컨트롤 | 의미 |
|---|---|
| 80%, 67%, 50% 프리셋 | 준비된 캔버스 안에서 원본을 축소하며, 작을수록 여유 공간이 커짐 |
| 9방향 위치 격자 | 남은 공간 안에 축소 이미지를 배치 |
| 출력 따르기 / 원본 비율 | 선택한 출력 비율 또는 원본 비율 사용 |
| 자동 / 투명 / 단색 | 추가 영역의 채우기 방식 |
| 초기화 | 초기 설정으로 복원 |
자동은 유의미한 알파가 있으면 투명도를 사용하고, 그렇지 않으면 이미지 모서리에서 배경을 추정합니다. 단색에는 6자리 RGB 색상을 사용합니다. Alpha Key 생성에서는 임시 키 배경 적용 전 준비 단계의 확장 영역이 투명하게 유지됩니다.
두 캔버스 구분
입력 캔버스는 생성 전에 AI가 보는 이미지를 바꿉니다. 출력 캔버스는 내보내기 중 기존 프레임의 배치를 바꿉니다. 후자를 바꿔도 이미 원본 그림 밖으로 생성된 동작을 복구할 수 없습니다.
원본 업로드는 덮어쓰지 않으며 입력 여백은 별도의 업로드 리소스가 아닙니다. 여백 추가에 별도 생성 요금은 없지만 준비된 요청의 생성에는 현재 견적이 적용됩니다.
공개 API 및 MCP 필드
다음은 공유 애니메이션 요청의 일부이며 단독으로 실행할 완전한 요청이 아닙니다.
{
"video": {
"input_canvas": {
"enabled": true,
"source_scale": 0.67,
"position_x": 0.5,
"position_y": 0.5,
"aspect_ratio": "follow_output",
"background": "auto"
}
}
}
source_scale은 0.5–1.0입니다. position_x와 position_y는 사용 가능한 여백 내 0–1 값이며 0은 왼쪽/위, 0.5는 중앙, 1은 오른쪽/아래입니다. 피벗 좌표가 아닙니다. 객체를 생략하면 입력 캔버스 설정이 없는 것이므로 프리셋 저장 시에는 enabled를 명시하세요.
준비된 두 자세와 모델 호환성을 확인한 뒤 최종 요청의 견적을 받으세요. 내보내기 정렬과 엔진 피벗은 캔버스 및 피벗을 참고하세요.
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