用输入画布预留动作空间
在生成前缩放和定位源图、选择扩展区域背景,并区分输入准备与导出阶段的画布编辑。
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在动作碰到边缘前留白
输入画布处理交给视频模型的图片:缩放整张源图,并在周围增加空间。角色需要举手、跳跃或挥动物品时,适当留白会更容易保留完整动作。
它不会生成新场景、自动分离不透明主体,也不能修复原图已经裁掉的内容。尽量保留没有裁切肢体的原始素材。
支持的模式与控件
输入画布支持首帧和首尾帧生成。同一配置会应用到两个端点。不支持参考图模式,也不支持视频导入。
在 Studio 中开启输入画布后,可配置:
| 控件 | 含义 |
|---|---|
| 80%、67%、50% 预设 | 缩放画布内的原图;比例越小,余量越大 |
| 九宫格位置 | 将缩放后的图片放到剩余空间的指定位置 |
| 跟随输出 / 原图比例 | 使用已选择的有效输出比例,或保留原图比例 |
| 自动 / 透明 / 纯色 | 决定新增区域如何填充 |
| 重置 | 恢复控件的初始配置 |
自动模式对有有效 Alpha 的图片使用透明背景,否则根据原图四角估计背景色。纯色使用六位 RGB 颜色。Alpha Key 生成会先保持扩展区域透明,再在后续步骤铺临时键色背景。
不要混淆两种画布
输入画布在生成前改变 AI 看见的图片。输出画布在导出时调整已有帧的摆放。修改输出画布,无法找回已经在生成时跑出画面的动作。
输入准备不会覆盖原始上传,也不会额外保存为一份上传资源。补边步骤本身不增加单独的生成收费项,但准备后的请求进行生成时,仍按当前报价计费。
API 与 MCP 字段
以下是共享动画请求的片段,不是可单独运行的完整请求:
{
"video": {
"input_canvas": {
"enabled": true,
"source_scale": 0.67,
"position_x": 0.5,
"position_y": 0.5,
"aspect_ratio": "follow_output",
"background": "auto"
}
}
}
source_scale 范围为 0.5–1.0。position_x、position_y 范围为 0–1,表示在剩余空白内的位置:0 为左/上,0.5 为居中,1 为右/下。它们不是 pivot 坐标。省略整个对象表示没有输入画布配置,保存预设时建议明确设置 enabled。
检查首尾两张图的准备效果,确认模型兼容,再为最终请求报价。导出阶段的对齐和引擎锚点见输出画布与 pivot。
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