选段与导出
从生成结果中选取有效片段,平衡帧数和尺寸,确认导出费用,并找到完成后的下载资产。
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生成和导出是两个步骤
生成负责创建源动作;导出负责从选定区间采样并打包结果。你可以先检查源视频,再多次导出不同版本,不必每次重新调用视频模型。
在 Studio 选择已生成的视频,或通过“导入动画”使用你有权处理的现有视频。来源的背景和透明条件仍会影响可用的导出处理。
选择有效区间
先播放源视频,再调整时间线的起止手柄。逐帧检查,避开动作被截断的位置和变形的过渡。需要循环时,重复预览所选区间。
循环是否自然取决于素材本身;选段和重复播放不会自动生成匹配的结束姿态。
设置帧率与尺寸
打开导出对话框前,设置导出帧率和尺寸。区间时长与帧率决定需要打包的帧数;例如一秒区间在 24 FPS 下约为 24 帧,实际以选段边界和界面汇总为准。
帧数越多,文件越大,也可能增加处理费用。放大输出尺寸不会恢复源视频中不存在的细节。首次测试引擎导入时,先用适中的尺寸检查效果。
确认导出
点击“导出”后:
- 选择一种或多种输出格式。
- 如果需要透明结果,检查透明处理设置。
- 核对帧数、尺寸、权益限制和积分报价。
- 点击一次“开始导出”,观察任务状态。
格式锁定时,查看积分与访问权益。无法估算费用不等于费用为零。
找到文件
在左侧项目面板打开“当前片段的导出”,选择已完成的记录并下载资产。导入引擎包时,保持 PNG 与配套 JSON、元数据或引擎资源之间的目录关系。
后续导出失败,不代表源视频或先前成功的产物无效。重新提交前先检查现有结果。下载链接过期时,从结果界面重新获取,不要继续分享旧的签名 URL。
API 中的对应流程
一键 API 默认选择整个源视频。指定区间时,以秒为单位:
{
"selection": {"mode": "range", "start_seconds": 1.0, "duration_seconds": 1.0},
"export": {"frame_count": 24, "output_width": 512, "output_height": 512}
}
API 使用 frame_count,不是顶层 fps。这只是请求片段,不能单独创建任务。需要先审核再导出时,使用 /video-generations 创建视频,再通过 /animation-exports 导出它的视频资产;详见轮询与下载。
需要不连续选帧或重排时
快速裁剪适合连续片段。需要重复姿势、移除中间帧、反转或调整全局画布时,使用 Advanced Editor。先确认配方保存,再导出;它不会重新 AI 生成动作。
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