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在 Studio 制作第一个动画

用约五分钟熟悉首次操作:上传图片、生成预览、选择有效片段,再下载可用于项目的动画素材。

稳定版最后核实
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开始前准备

打开 Studio 并登录。准备一张你有权使用的图片,并确认账户积分足以支付页面显示的报价。只想先认识界面,可以使用交互演示

本教程的“五分钟”指操作准备时间。实际生成和导出耗时受模型、排队和处理选项影响,不保证五分钟内完成计算。

1. 添加首帧图片

在左侧面板选择或新建工作区,找到“首帧图片”。上传本地 PNG、JPEG 或 WebP,也可以选择已有图片资源。

第一次建议使用主体清晰、四周留有动作空间的图片。避免脚、武器或翅膀贴边被裁掉:模型无法可靠保留画面以外的细节。先使用单张首帧;首尾帧和参考图是否可选,取决于当前模型。

2. 选择背景处理模式

  • 普通图片动画:保留场景背景,适合普通图片。
  • 透明素材动画:当前参与生成的每张图片都必须具有有效 Alpha。画在不透明 PNG 上的棋盘格不是真透明。

不确定时先选普通模式。制作透明游戏素材前,先读普通与透明动画

3. 描述动作并确认费用

选择模型,再从界面提供的选项中设置时长、分辨率和画幅比例。不同模型能力不同,以当前可选项为准。

可以从一个简单提示词开始:

text
单个角色原地跑步,侧面视角,固定镜头。
保持角色全身可见,保留原有造型和细节。

第一次不要同时要求多个动作、切换场景和复杂运镜,否则很难从结果中选出干净的循环。

点击“生成预览”前,检查显示的积分费用。如果无法估算费用或余额不足,先解决原因,不要反复提交。

4. 检查结果

左侧项目面板会把源动画和对应导出放在一起。生成完成后,在右侧预览动作。

检查动作是否合理、角色是否一致、边缘是否被截断。播放视频,在时间线上选择最干净的区间。重复播放选段用于检查循环,不会自动修复首尾姿态不一致的问题。

5. 导出并下载

设置选段、帧率和输出尺寸,然后点击“导出”。第一次可以选择 PNG 逐帧 ZIP;其他格式可能需要付费导出权益。

确认格式、透明设置和导出费用,再点击一次“开始导出”。完成后,在左侧“当前片段的导出”中打开对应记录,下载所需资产。

预览视频不等于完成导出。能播放视频,并不代表 PNG 序列或引擎包已经生成。

接下来

通过选段与导出学习帧数选择,通过输出格式挑选交付物。遇到功能锁定,查看积分与访问权益

生成或导出失败后,先检查已有结果,再决定是否重新付费提交。常见问题汇总了常见现象。

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