普通与透明动画
了解普通图片与透明素材的区别,正确识别 Alpha Key 预览,并区分透明导出和普通背景移除。
本页目录
先选对源素材流程
| 目标 | 素材 | 工作流 |
|---|---|---|
| 保留场景或照片背景 | 普通图片 | 普通图片动画 |
| 让已分离背景的角色动起来 | 带有效 Alpha 的图片 | 透明素材动画 / Alpha Key |
| 移除普通视频的复杂背景 | 不透明视频 | Studio 中单独的导出处理,以界面可用功能为准;不是开放 API 能力 |
扩展名为 PNG 不代表一定透明,要检查实际 Alpha 通道。透明生成中使用的每张图片,包括参与生成的尾帧和参考图,都必须满足要求。
为什么预览可能带纯色背景
Alpha Key 会先把分离好的主体放在临时键色背景上,再交给视频模型生成。因此“原始生成视频”可能呈绿色或品红色,并且仍然不透明。
正常透明预览和适配的透明导出会清理这层临时背景。下载“原始生成视频”或普通 MP4 片段,不等于下载带 Alpha 的结果。
导出需要的结果
选择透明 PNG 序列、适合的精灵图或引擎包、透明 WebM,或者 ProRes 4444。各文件的用途见输出格式。
重点检查细发丝、半透明边缘、运动模糊,以及接近键色的像素。分别放在浅色和深色背景上检查。预览通过是参考,不保证每一帧的边缘都完美。
对于其他源素材,Studio 可能提供纯色扣除或 AI 抠图。这些属于独立导出处理,有各自的参数、费用和可用条件,不能与“从透明图片开始生成”混为一谈。
开放 API 的边界
公开请求的 video.transparency.mode 支持 standard 和 alpha_key。透明导出要求 Alpha Key 来源。开放 API 不提供任意图片 AI 去背景、rembg 或自动回退抠图服务。
素材满足条件时,可以在请求中使用:
{
"video": {"transparency": {"mode": "alpha_key", "key_selection": "auto"}},
"export": {
"output_formats": ["frames_zip"],
"transparent": {"enabled": true}
}
}
这是请求片段,不能单独提交;还需要首帧及模型支持的参数。完整流程见 API 快速开始。
效果不符合预期时
- 文件不透明:核对输出格式和来源模式,不要只看扩展名。
- 原始视频有纯色背景:选择透明导出,不要下载原始源视频代替。
- 主体边缘缺失:检查输入 Alpha、键色冲突及生成动作。
- 无法选择透明输出:检查素材条件与导出权益。
先区分素材、选段、导出配置和播放软件的问题,再决定是否重新付费生成。
深入检查输入与兼容性
贴边素材先考虑输入画布。多图生成需逐一检查首尾帧或参考图的 Alpha。文件有透明但显示不对时,参考格式兼容性和导出排障。
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