选择输入模式
根据单张图片、首尾姿势、多张参考素材或现成视频选择工作流,并与当前模型实际支持的能力对应。
本页目录
根据已有素材选择
| 已有素材 | 选择模式 | 主要控制什么 |
|---|---|---|
| 一张图片 | 首帧 | 起始外观与构图 |
| 起始和结束姿势 | 首尾帧 | 让模型连接两个动作端点 |
| 多张身份或外观参考 | 参考图 | 提供视觉约束,不是按图播放的时间线 |
| 已有视频片段 | 导入视频 | 复用动作,继续编辑与导出 |
打开 Studio,选择工作区,再选择输入模式。模型列表会按当前模式过滤。导入视频不需要选择 AI 视频模型。
以当前模型为准,不照搬旧预设
切换模式、模型或分辨率后,重新检查时长、比例、提示词要求和报价。界面可能自动调整不支持的选项。离开首尾帧模式会清空尾帧选择;离开参考图模式会清空额外参考图。请保留原始文件。
不同模型可能只支持部分模式,也可能固定参考图时长,或按分辨率提供不同的时长选项。水印、负向提示词、随机种子不是所有模型都支持,详见模型与提示词。
API 与 MCP 如何对应
共享公开请求使用 input.first_frame、可选的 input.last_frame 和 input.reference_images。参考图模式仍然必须提供第一张图;参考图数组仅包含额外图片。不要同时提交尾帧与参考图来创造一种新模式。
报价前查询 modes、supports_last_frame、supports_reference_images、max_reference_images、reference_image_duration_seconds 和视频参数。完整约束见 API 数据结构。Studio 内部请求与公开请求的字段命名并不完全相同。
公开的一键图片动画 API 及其 MCP 工具没有提供 Studio 视频导入或 Advanced Editor 编辑配方流程。需要这些能力时使用 Studio,不要猜测公开端点。
输入模式、透明处理和费用是不同维度
输入模式决定交给视频模型哪些图片;Alpha Key 决定透明素材工作流。用于透明生成的每张图片都必须有有效 Alpha。即使首帧透明,加入白底参考图也可能使请求不符合条件。
更换素材或参数后,应重新报价并确认再生成。复用视频进行新的导出不需要再次 AI 生成视频,但仍需检查导出处理费用和格式权益。
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