選擇輸入模式
根據單張圖片、首尾姿勢、多張參考素材或現成影片選擇工作流,並與當前模型實際支援的能力對應。
本頁目錄
根據已有素材選擇
| 已有素材 | 選擇模式 | 主要控制什麼 |
|---|---|---|
| 一張圖片 | 首幀 | 起始外觀與構圖 |
| 起始和結束姿勢 | 首尾幀 | 讓模型連線兩個動作端點 |
| 多張身份或外觀參考 | 參考圖 | 提供視覺約束,不是按圖播放的時間線 |
| 已有影片片段 | 匯入影片 | 複用動作,繼續編輯與匯出 |
開啟 Studio,選擇工作空間,再選擇輸入模式。模型列表會按當前模式過濾。匯入影片不需要選擇 AI 影片模型。
以當前模型為準,不照搬舊預設
切換模式、模型或解析度後,重新檢查時長、比例、提示詞要求和報價。介面可能自動調整不支援的選項。離開首尾幀模式會清空尾幀選擇;離開參考圖模式會清空額外參考圖。請保留原始檔案。
不同模型可能只支援部分模式,也可能固定參考圖時長,或按解析度提供不同的時長選項。水印、負向提示詞、隨機種子不是所有模型都支援,詳見模型與提示詞。
API 與 MCP 如何對應
共享公開請求使用 input.first_frame、可選的 input.last_frame 和 input.reference_images。參考圖模式仍然必須提供第一張圖;參考圖陣列僅包含額外圖片。不要同時提交尾幀與參考圖來創造一種新模式。
報價前查詢 modes、supports_last_frame、supports_reference_images、max_reference_images、reference_image_duration_seconds 和影片引數。完整約束見 API 資料結構。Studio 內部請求與公開請求的欄位命名並不完全相同。
公開的一鍵圖片動畫 API 及其 MCP 工具沒有提供 Studio 影片匯入或 Advanced Editor 編輯配方流程。需要這些能力時使用 Studio,不要猜測公開端點。
輸入模式、透明處理和費用是不同維度
輸入模式決定交給影片模型哪些圖片;Alpha Key 決定透明素材工作流。用於透明生成的每張圖片都必須有有效 Alpha。即使首幀透明,加入白底參考圖也可能使請求不符合條件。
更換素材或引數後,應重新報價並確認再生成。複用影片進行新的匯出不需要再次 AI 生成影片,但仍需檢查匯出處理費用和格式權益。
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