選擇匯出格式
比較影片、PNG影格、含JSON資料的精靈圖與引擎素材包,並了解透明及使用權限的條件。
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從使用目標選擇
想快速檢查結果,可下載PNG影格ZIP;自行實作遊戲播放,可使用精靈圖及其對應的JSON;要匯入遊戲引擎,請選擇該引擎的素材包並閱讀隨附說明。
網頁匯出視窗最初會選取PNG影格ZIP;單步Public API若省略output_formats,預設則為spritesheet。如果工作流程需要特定檔案,請明確指定格式。
格式一覽
| API格式 | 取得的內容 | 常見用途 |
|---|---|---|
clip_video |
選取片段的不透明MP4 | 檢查、一般影片播放 |
webm_alpha |
具有Alpha的WebM | 支援透明影片的播放器;需測試目標環境 |
prores_4444 |
具有Alpha的ProRes 4444 | 合成及影片剪輯 |
frames_zip |
PNG影格ZIP | 檢查個別影格或自行匯入 |
spritesheet |
PNG貼圖圖集 | 單張排列好的精靈圖 |
spritesheet_json |
對應的影格中繼資料 | 影格矩形及時間資訊 |
unity_meta |
Unity貼圖中繼資料 | 與對應精靈圖一起使用 |
unity_pack |
Unity專用ZIP | 圖集、中繼資料、JSON、清單及說明 |
godot_pack |
Godot 4專用ZIP | SpriteFrames與AnimatedSprite2D資源 |
unreal_paper2d_pack |
Unreal Paper2D專用ZIP | PNG圖集與Paper2D精靈資料 |
cocos_creator_pack |
Cocos Creator 3.x專用ZIP | PNG/PLIST圖集及播放器範例 |
中繼資料格式不是獨立圖片,請保留配對的貼圖。以回傳的outputs為實際成果清單,不要假設特定陣列位置或副檔名。
透明效果取決於來源與格式
一般MP4和原始生成影片仍是不透明的。透明PNG、圖集、引擎資源、WebM Alpha與ProRes 4444,都需要適合的來源及匯出設定。
Public API只支援Alpha Key來源的透明匯出,不能任意移除圖片背景。請參考透明動畫。
即使檔案包含Alpha,播放器也可能忽略透明通道。請在目標軟體測試,並用PNG影格或合適的編輯器,區分顯示問題與匯出問題。
保留引擎素材包的路徑結構
引擎ZIP包含animgen-manifest.json與操作說明。請保留相對路徑;Godot資源會參照素材包內的路徑,Unreal Paper2D則需要對應的引擎工具才能匯入。
清單中的影格矩形採左上角為原點,正規化的軸心座標採左下角為原點。不要只憑貼圖尺寸猜測。正式加入專案前,先在小型測試場景確認影格順序、播放速度、縮放、軸心及透明效果。
點數、權限及下載
免費網頁使用包含PNG影格ZIP;進階格式需要付費匯出權限。擁有點數與擁有特定格式權限是兩項不同檢查。請參考點數與使用權限。
成果檔案透過短效的簽署下載連結提供。請保存檔案本身,不要只儲存網址。API使用者請參考輪詢與下載。
在遊戲引擎中完成匯入
接著閱讀Unity、Godot 4、Unreal Paper2D或Cocos Creator 3。這些指南對應實際素材包、路徑及播放輔助檔案,但不代表已在每個引擎版本上實際測試。
若要比較三種常見的透明匯出形式,可看實測的WebM Alpha、ProRes 4444及PNG序列比較(英文)。2D遊戲也可參考使用相同96格實測檔案體積、解碼後RGBA基準、影格資料與最大貼圖尺寸的精靈圖和PNG影格比較(英文)。
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