選取影片片段並匯出動畫素材
選好可用區間,確認影格數、尺寸和點數報價,再找到完成的匯出檔案。
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產生動作和匯出素材是兩個步驟
產生工作會建立來源動作;匯出工作從選定區間取樣,並把結果包裝成檔案。你可以先檢查來源影片,再匯出多個版本,不需要每次都重新呼叫影片模型。
在工作室選擇已生成的影片,或匯入你有權使用的現有影片。來源的背景及透明條件仍會影響可用的匯出處理。
挑選可用片段
先播放來源影片,再調整時間軸的起點與終點控制點。逐格檢查,避開動作被截斷或過渡變形的位置。需要循環時,重複播放所選片段,檢查首尾銜接。
循環是否自然取決於素材本身;裁切並重播不會自動產生相符的結尾姿勢。
設定影格率和尺寸
開啟匯出視窗前,先設定輸出 FPS 和尺寸。片段長度與 FPS 會決定需要包裝多少格;例如 1 秒片段以 24 FPS 匯出,大約有 24 格,確切數量以選取邊界和介面顯示為準。
影格數越多,檔案越大,也可能增加處理費用。提高輸出尺寸不會恢復來源影片沒有的細節。第一次測試遊戲引擎匯入時,先用適中的尺寸,並在目標專案內檢查效果。
確認報價後匯出
在匯出視窗中:
- 選擇一種或多種需要的輸出格式;詳細差異可參考匯出格式。
- 若需要透明結果,檢查透明處理設定。
- 核對影格數、尺寸、帳戶權限及點數報價。
- 按一次開始匯出,然後追蹤工作狀態。
若某種格式被鎖定,請確認目前的權限;詳見點數與使用權限。無法取得報價,不代表費用為零。
找到已完成的檔案
在左側專案面板開啟所選片段的匯出,選取已完成的紀錄並下載素材。匯入遊戲引擎素材包時,請把 PNG 與配套的 JSON、詮釋資料或引擎資源一起保留。
若後續匯出失敗,來源影片和先前成功的檔案仍可能可用;再次提交前先檢查現有結果。下載連結過期時,請從結果畫面取得新的連結,不要繼續分享舊的簽署 URL。
API 的對應操作
單步 API 預設選取完整的來源影片。指定片段時,時間以秒為單位:
{
"selection": {"mode": "range", "start_seconds": 1.0, "duration_seconds": 1.0},
"export": {"frame_count": 24, "output_width": 512, "output_height": 512}
}
API 使用 frame_count,不是最外層的 fps。這個片段不能單獨作為建立工作的請求。若要先檢查影片再匯出,請用 /video-generations 建立影片,然後透過 /animation-exports 匯出該影片素材;詳見輪詢與下載。
連續裁切不夠用時
若要重複姿勢、移除中間影格、反轉順序或調整全域畫布,請使用進階編輯器。匯出前確認編輯設定已儲存。編輯不會重新以 AI 產生來源動作。
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