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Clips zuschneiden und Assets exportieren

Wähle den nützlichen Abschnitt, stimme Frame-Anzahl und Auflösung ab, prüfe den Exportpreis und finde fertige Downloads.

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Generierung und Export sind getrennte Schritte

Generierung erzeugt die Quellbewegung. Export tastet einen gewählten Abschnitt ab und verpackt die Ausgabe. Du kannst eine Quelle prüfen und mehrfach exportieren, ohne das Videomodell erneut zu beauftragen.

Wähle im Studio ein generiertes Video oder Animation importieren für ein vorhandenes Video, das du verwenden darfst. Hintergrund und Transparenzeignung der Quelle bleiben relevant.

Einen Abschnitt wählen

Spiele die Quelle ab und verschiebe Anfangs- und Endgriffe auf der Zeitleiste. Gehe frameweise durch, um abgeschnittene Aktionen oder verzerrte Übergänge zu vermeiden. Prüfe für einen Loop die wiederholte Auswahl.

Ein Loop ist nur so nahtlos wie sein Inhalt. Zuschnitt und Wiederholung synthetisieren keine passende Endpose.

Bildrate und Größe einstellen

Wähle Exportbildrate und Ausgabeabmessungen vor dem Exportdialog. Dauer und Bildrate bestimmen die Zahl der zu verpackenden Frames. Eine Sekunde bei 24 FPS ergibt ungefähr 24 Frames, abhängig von den Auswahlgrenzen.

Mehr Frames ergeben größere Dateien und möglicherweise höhere Verarbeitungskosten. Größere Ausgabeabmessungen stellen keine fehlenden Quelldetails wieder her. Beginne für einen Engine-Test mit moderater Größe und prüfe im Zielprojekt.

Den Export bestätigen

Wähle Exportieren, dann:

  1. Wähle eines oder mehrere Ausgabeformate.
  2. Prüfe gegebenenfalls Transparenzregler.
  3. Prüfe Frame-Anzahl, Abmessungen, Berechtigungen und Credit-Kostenvoranschlag.
  4. Wähle einmal Export starten und beobachte den Status.

Bei gesperrten Formaten siehe Credits und Zugang. Ein fehlender Kostenvoranschlag bedeutet nicht null Kosten.

Dateien finden

Öffne links Exporte des aktuellen Clips, wähle den abgeschlossenen Eintrag und lade die Assets herunter. Bewahre PNG und zugehörige JSON-, Metadaten- oder Engine-Dateien gemeinsam auf.

Scheitert ein späterer Export, können Quelle und frühere Ausgaben weiterhin brauchbar sein. Prüfe sie vor erneutem Absenden. Erneuere abgelaufene Download-Links über die Ergebnisansicht, statt alte signierte URLs zu teilen.

Entsprechender API-Ablauf

Die Ein-Aufruf-API nutzt standardmäßig die gesamte Quelle. Ein Bereich wird in Sekunden angegeben:

json
{
  "selection": {"mode": "range", "start_seconds": 1.0, "duration_seconds": 1.0},
  "export": {"frame_count": 24, "output_width": 512, "output_height": 512}
}

Die API verwendet frame_count, kein oberstes fps-Feld. Dies ist keine eigenständige Erstellungsanfrage. Um zuerst zu prüfen, nutze /video-generations und exportiere das Video-Asset anschließend über /animation-exports; siehe Statusabfragen und Downloads.

Wenn ein zusammenhängender Zuschnitt nicht genügt

Im erweiterten Editor kannst du Posen wiederholen, innere Frames entfernen, die Reihenfolge umkehren oder die globale Leinwand ändern. Stelle vor Export sicher, dass das Rezept gespeichert ist. Bearbeitung generiert die Quellbewegung nicht neu.

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