Eine Animation in Unreal Paper2D importieren
Importiere die Paper2D-Beschreibung mit gepaddeter Textur, prüfe das Flipbook und stimme Bildrate, Ursprung und Material ab.
Auf dieser Seite
Das passende Paket exportieren
Wähle unreal_paper2d_pack, prüfe Kosten und Berechtigung und lade das Ergebnis herunter. Behalte nach dem Entpacken animation.paper2dsprites neben spritesheet.png. Manifest und README sind ebenfalls enthalten.
Die Beschreibung enthält explizite Frame-Rechtecke. Die Textur wird auf Zweierpotenz-Abmessungen erweitert, ohne Originalrechtecke zu verschieben. Leeres Padding ist kein zusätzlicher Frame; leite die Frame-Anzahl nicht durch Division der gepaddeten Texturgröße ab.
Die Beschreibung importieren, nicht nur das PNG
Aktiviere Paper 2D und den zugehörigen Importer in deiner Unreal-Installation und starte bei Aufforderung neu. Importiere animation.paper2dsprites über Content Browser/Content Drawer.
Der JSON-Sprite-Sheet-Import kann Texturen, Sprites und ein Flipbook erstellen. Entstehen nur Sprites, wähle sie in numerischer Reihenfolge und erstelle ein Flipbook. Siehe Epics Paper-2D-Flipbook-Anleitung.
Nur das PNG zu importieren reproduziert nicht die Frame-Beschreibung. Auch AnimGens allgemeines Sprite-Sheet-JSON ersetzt nicht den Paper2D-spezifischen Deskriptor.
Animationseinstellungen abgleichen
Öffne das importierte oder neu erstellte Flipbook. Vergleiche Sprite-Anzahl, Reihenfolge und Frames Per Second mit animgen-manifest.json. Setze FPS explizit, falls der Importer einen anderen Standard verwendet.
Behalte die gewünschte Dauer pro Frame und prüfe Loop-Wiedergabe in der nutzenden Komponente oder Spiellogik. Dieses Paket ist Sprite-Animation, kein Skelett-Mesh oder Animation Blueprint.
Prüfe Drehpunkt/Ursprung und Weltmaßstab in einer einfachen Szene vor Kollision oder Gameplay. Das Manifest zählt den Drehpunkt von unten links; Importerkonventionen und Projektänderungen können eine Prüfung des tatsächlichen Ursprungs erfordern.
Transparente Kanten und Padding prüfen
Nutze das exportierte PNG, um Texturdaten von Materialverhalten zu trennen. Ein Material mit Alpha-Schwelle zeigt Teiltransparenz anders als Alpha-Blending. Prüfe Material, Sortierung und Hintergrund an repräsentativen weichen Kanten.
Schneide Zweierpotenz-Padding nicht ohne Deskriptor-Anpassung weg. Fehlt ein Teil eines Frames, vergleiche sein Rechteck mit dem Originalpaket, nicht mit skalierter Textur oder späterer automatischer Extraktion.
Häufige Korrekturen vor neuer Generierung
Bei unbekanntem Deskriptor prüfe Importer und Dateiendung. Bei zu schneller Animation prüfe Flipbook-FPS und Frame-Dauern. Ist das ganze Sheet ein Rechteck, wurde möglicherweise nur das Bild statt des Deskriptors importiert.
Bewahre Testprojekt und Original-ZIP zum Vergleich auf. Diese Anleitung folgt Paket und offiziellem Importablauf; Engine-Version, Plugins und Zielrenderer benötigen weiterhin einen lokalen Laufzeittest. Siehe Export-Fehlersuche.
War diese Seite hilfreich?
Es werden keine Suchbegriffe, Codes oder Freitexte erfasst. Dieser Schalter steuert nur Dokumentationsinteraktionen; allgemeine Website-Analysen folgen der Datenschutzerklärung. Datenschutzerklärung