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Frames im erweiterten Editor verfeinern

Erstelle eine nicht destruktive Sequenz aus Quellframes, passe die Wiedergabe an, speichere das Rezept und exportiere eine geprüfte Revision.

VorschauZuletzt geprüft
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Den aktuellen Editor öffnen

Wähle im Schnellmodus bei einem fertigen generierten oder importierten Video Animation verfeinern. Der Editor ist für Desktopbreiten ab 1024 px ausgelegt; nutze auf kleineren Bildschirmen den Schnellmodus oder ein breiteres Fenster. Bedienelemente folgen deiner Oberflächensprache; serverseitige Fehlerdetails können weiterhin Englisch sein.

Das Quellvideo bleibt unverändert. Die gespeicherte Komposition ist ein Bearbeitungsrezept mit Verweisen auf Quellframes, kein neu generiertes Video. Beim erneuten Öffnen kann eine vorhandene Standardkomposition wiederverwendet werden. Prüfe die aktuelle Sequenz, bevor du sie ersetzt.

Die fünf Bereiche verstehen

Bereich Zweck
Quellmonitor Originalvideo mit eigenem Abspielkopf prüfen
Animationsvorschau Ausgabesequenz, Leinwand und Timing abspielen
Quellframes Frames aus der decodierten Quelle auswählen
Animationssequenz Die zu exportierenden Frames anordnen
Leinwand- und Frame-Regler Zwischen globalen Einstellungen und ausgewählten Ausgabeframes wechseln

Quell- und Sequenzabspielkopf sind unabhängig. Einen Frame auszuwählen bewegt nicht immer den Abspielkopf. Prüfe Änderungen in der jeweils passenden Vorschau.

Eine Sequenz erstellen

  1. Klicke ein Quellminiaturbild; Umschalt-Klick erweitert einen Bereich, Strg/⌘-Klick schaltet einzelne Auswahlen um.
  2. Nutze Nach Abspielkopf einfügen, Anhängen am Ende oder ziehe Quellframes in die Sequenz.
  3. Wähle Ausgabeframes zum Verschieben, Duplizieren oder Entfernen. Gruppen behalten beim Verschieben ihre Reihenfolge.
  4. Duplizieren wiederholt jedes ausgewählte Element direkt neben sich und kann eine Pose länger halten.
  5. Umkehren kehrt die gesamte Sequenz um, nicht nur die aktuelle Auswahl.
  6. Korrigiere jüngste Änderungen dieser Sitzung mit Rückgängig/Wiederholen.

Das aktuelle Limit beträgt 240 expandierte Ausgabeframes, Wiederholungen eingeschlossen. Es gibt keinen separaten Dauereditor pro Frame. Dupliziere Frames für Haltephasen und prüfe die resultierende Sequenzlänge.

Timing steuern und ein Beispiel prüfen

Ausgabe-FPS sind von 1 bis 60 einstellbar. Bei festen FPS ist die Dauer die expandierte Frame-Anzahl geteilt durch FPS. Beispielsweise ergeben 24 Frames bei 12 FPS zwei Sekunden. Drei zusätzliche duplizierte Frames ergeben 27 Frames und 2,25 Sekunden; bei anschließend 24 FPS sind es 1,125 Sekunden.

FPS-Änderungen synthetisieren keine Zwischenbewegung. Loop-Wiedergabe wiederholt die Sequenz, repariert aber die Naht vom letzten zum ersten Frame nicht. Prüfe dort Füße, Silhouette und Geschwindigkeit.

Die Quellframe-Zeit stammt aus den decodierten Präsentationszeitstempeln des Videos. Nach Umordnung oder Wiederholung entspricht eine Quellframe-Nummer nicht der Ausgabeframe-Nummer.

Einen Frame anpassen oder sein Bild ersetzen

Gesamte Animation verändert globale Leinwand, Platzierung, Skalierung und Drehpunkt. Wechsle zu Ausgewählte Frames und wähle Elemente der Animationssequenz, um deren X/Y-Versatz und Skalierung anzupassen oder das Bild in der Vorschau zu ziehen. Andere Vorkommen desselben Quellframes bleiben unverändert. Mehrfachauswahl wendet relative Änderungen an und erhält bestehende Unterschiede.

Transformation zurücksetzen setzt ausgewählte Transformationen zurück, ohne Ersatzbilder zu entfernen. Aktiviere im pausierten Zustand Zwiebelschalen, um benachbarte Ausgabeframes für die Ausrichtung zu überlagern; diese Überlagerungen werden nicht exportiert.

Bei einem ausgewählten Element lädt Frame-Bild → PNG exportieren das aktuell akzeptierte Bild herunter, ohne akzeptierten Ersatz also den Quellframe. Ausstehende Änderungen werden zuerst gespeichert. Die Datei behält Original-Quellabmessungen und Transparenz. Position, Skalierung, Ausgabe-Leinwand und Zwiebelschalen sind nicht eingebrannt, damit ein erneuter Import Transformationen nicht doppelt anwendet. Der Dateiname enthält die gespeicherte Sequenznummer, etwa animgen-frame-0012.png.

Bearbeite das PNG in deinem Werkzeug bei gleicher Leinwandgröße, wähle dasselbe Element und Bild importieren. Akzeptiert wird ein einzelnes PNG/WebP/JPEG bis 20 MB. Andere Größen behalten ihr Seitenverhältnis und werden ohne automatischen Zuschnitt in die Quellleinwand eingepasst. Vergleiche mit Vorher anzeigen und speichere mit Bild übernehmen. Vorschau verwerfen schließt nur die Vorschau. Über Gespeicherte Bildversionen kannst du Kandidaten erneut öffnen; Quelle wiederherstellen kehrt zum ursprünglichen Videoframe zurück. Solange ein Kandidat geprüft werden muss, sind Einzelbild- und Animationsexport deaktiviert. Einzelbildexport generiert kein KI-Bild und verbraucht keine Generierungs-Credits.

Die ?-Schaltflächen neben Ausgewählter Frame und Frame-Bild enthalten detaillierte Anpassungs- und Import-/Exporttipps. Öffne sie per Klick oder Eingabe/Leertaste; Escape oder ein Klick außerhalb schließt sie. Fehler, Fortschritt und Abrechnungshinweise bleiben im Inspektor sichtbar.

Wenn für die Bereitstellung aktiviert, erlaubt KI-Reparatur eine rechteckige Auswahl und die Beschreibung einer lokalen Korrektur. Prüfe geschätzte Credits und maximale Reservierung vor dem Generieren. Die endgültige Abrechnung nutzt tatsächlichen Token-Verbrauch zu den angebotenen Sätzen und überschreitet dieses Maximum nicht; ungenutzte Credits werden freigegeben. Bei unvollständigen Verbrauchsdaten bleibt der Kandidat während der Abrechnungsprüfung nutzbar. Nicht verifizierte Gebühren werden nach der Abgleichfrist, normalerweise 24 Stunden, erlassen. Eine fehlgeschlagene Reparatur gibt die Reservierung frei.

Der aktuelle Frame und verfügbare Nachbar-/Figurenreferenzen werden an OpenAI gesendet. Auch ein erfolgreicher Kandidat muss manuell übernommen werden; Verwerfen erstattet keine Generierungs-Credits. Der Server erhält Pixel außerhalb der Reparaturregion seiner vorbereiteten Eingabe, garantiert aber keine Animationskontinuität. Prüfe Nachbarframes und Loop-Naht. Fehlende Serverkonfiguration deaktiviert nur KI-Reparatur, nicht manuelle Bearbeitung oder Bildimport.

Vor Verlassen oder Export speichern

Änderungen werden nach kurzer Inaktivität automatisch gespeichert. Prüfe Ungespeichert → Wird gespeichert… → Gespeichert. Speichern fehlgeschlagen bedeutet nicht erfolgreich gespeichert. Lass die Seite offen und dokumentiere wichtige Änderungen, während du den Fehler behebst.

Nutze nur einen Bearbeitungstab pro Komposition, um Revisionskonflikte zu vermeiden. Zurück und Export versuchen ausstehende Änderungen zu speichern; abruptes Schließen oder Verbindungsverlust garantiert das nicht. Rückgängig-Verlauf gehört zur Sitzung und ist keine dauerhafte serverseitige Versionshistorie.

Ein Export verwendet eine gespeicherte Kompositionsrevision und eine Momentaufnahme ihres Rezepts. Prüfe Frame-Anzahl, FPS, Leinwand, Formate und Kosten vor Bestätigung. Spätere Änderungen überschreiben keinen bereits eingereichten Export.

Aktuelle Grenzen

Der Editor bietet globale und frameweise Transformationen, Bildersatz und bei entsprechender Aktivierung rechteckige lokale KI-Reparatur. Er bietet keine Transformations-Keyframe-Interpolation, Freihandmasken, KI-Neuzeichnung im Stapel, automatische Posenausrichtung, Mehrspur-Komposition oder Audiobearbeitung. Öffentliche API-/MCP-Generierungstools akzeptieren kein Rezept des erweiterten Editors.

Weiter zu Leinwand und Drehpunkt, Ausgabeformaten und Export-Fehlersuche.

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