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고급 편집기에서 프레임 다듬기

원본 프레임으로 비파괴 시퀀스를 구성하고 재생을 조정한 뒤 레시피를 저장하고 검토한 버전을 내보내세요.

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빠른 모드에서 준비된 생성·가져오기 동영상의 애니메이션 다듬기를 선택하세요. 편집기는 가로 1024px 이상 데스크톱 화면용입니다. 작은 화면에서는 빠른 모드나 더 넓은 창을 사용하세요. 컨트롤은 선택한 언어를 따르지만 서버 오류의 상세 내용은 영어로 표시될 수 있습니다.

원본 동영상은 바뀌지 않습니다. 저장된 구성은 원본 프레임을 참조하는 편집 레시피이며 새 생성 동영상이 아닙니다. 원본을 다시 열면 기존 기본 구성을 재사용할 수 있으므로 덮어쓰기 전에 현재 시퀀스를 확인하세요.

다섯 패널 이해

패널 용도
원본 모니터 독립적인 재생 헤드로 원본 동영상 확인
애니메이션 미리보기 출력 시퀀스, 캔버스, 타이밍 재생
원본 프레임 디코딩된 원본에서 프레임 선택
애니메이션 시퀀스 내보낼 프레임 배열
캔버스 및 프레임 컨트롤 전체 설정과 선택 출력 프레임 조정 전환

원본과 시퀀스의 재생 헤드는 독립적입니다. 프레임 선택이 항상 재생 헤드 이동을 의미하지는 않습니다. 편집 확인 시 해당 미리보기를 보세요.

시퀀스 구성

  1. 원본 썸네일을 클릭합니다. Shift+클릭은 범위를 확장하고 Ctrl/⌘+클릭은 개별 선택을 전환합니다.
  2. 재생 헤드 뒤에 삽입, 끝에 추가, 또는 드래그로 원본 프레임을 시퀀스에 넣습니다.
  3. 출력 프레임을 선택해 이동, 복제, 삭제합니다. 여러 항목은 이동 시 내부 순서를 유지합니다.
  4. 복제는 선택한 각 항목 바로 옆에 사본을 넣어 자세 유지 시간을 늘릴 수 있습니다.
  5. 역순은 선택 영역만이 아니라 전체 시퀀스를 뒤집습니다.
  6. 실행 취소/다시 실행으로 현재 편집 세션의 최근 변경을 수정합니다.

현재 한도는 반복을 포함해 펼쳐진 출력 프레임 240개입니다. 별도 프레임별 지속 시간 편집기는 없습니다. 프레임 복제로 자세를 유지하고 시퀀스 길이를 확인하세요.

타이밍 제어 및 계산 예시

출력 FPS는 1–60입니다. 고정 FPS에서 길이는 펼쳐진 프레임 수를 FPS로 나눈 값입니다. 24프레임을 12FPS로 재생하면 2초입니다. 그중 3개를 복제하면 27프레임, 2.25초가 되고 24FPS로 바꾸면 1.125초가 됩니다.

FPS 변경은 중간 동작을 합성하지 않습니다. 루프 재생은 반복할 뿐 마지막→첫 프레임 연결을 고치지 않습니다. 연결부의 발, 실루엣, 체감 속도를 확인하세요.

원본 프레임 타이밍은 디코딩된 표시 타임스탬프를 따릅니다. 재정렬·반복 후 원본 프레임 번호를 출력 프레임 번호로 해석하지 마세요.

프레임 조정 및 이미지 교체

전체 애니메이션은 전체 캔버스, 배치, 크기, 피벗을 바꿉니다. 선택한 프레임으로 전환한 뒤 시퀀스의 출력 항목을 선택해 X/Y 오프셋·크기를 조정하거나 미리보기에서 이미지를 드래그하세요. 같은 원본 프레임의 다른 등장 항목은 바뀌지 않습니다. 다중 선택은 기존 차이를 유지하면서 상대적인 변경을 적용합니다.

변형 초기화는 교체 이미지를 제거하지 않고 선택 항목의 변형만 초기화합니다. 일시 정지 중 어니언 스킨을 켜면 인접 출력 프레임을 겹쳐 정렬을 확인할 수 있습니다. 겹친 이미지는 내보내지 않습니다.

항목 하나를 선택한 상태에서 프레임 이미지 → PNG 내보내기는 현재 승인된 이미지(교체 승인 전에는 원본 프레임)를 다운로드합니다. 보류 중인 변경을 먼저 저장하며 원본 크기와 투명도를 유지합니다. 위치, 크기 조절, 출력 캔버스, 어니언 스킨은 이 파일에 적용되지 않아 다시 가져올 때 변형이 중복되지 않습니다. 파일 이름에는 저장된 시퀀스 번호가 포함됩니다(예: animgen-frame-0012.png).

자신의 도구에서 캔버스 크기를 유지하며 PNG를 편집한 뒤 같은 항목의 이미지 가져오기를 선택하세요. 최대 20MB의 PNG/WebP/JPEG 한 장을 받습니다. 크기가 다르면 비율을 유지해 원본 캔버스에 맞추며 자동으로 자르지 않습니다. 이전 이미지 보기로 비교하고 이미지 적용으로 저장하세요. 미리보기 버리기는 미리보기만 닫습니다. 저장된 이미지 버전에서 후보를 다시 열거나 원본 복원으로 원본 프레임으로 돌아갈 수 있습니다. 후보 검토 중에는 단일 프레임·애니메이션 내보내기가 모두 비활성화됩니다. 단일 프레임 내보내기는 AI 이미지를 생성하거나 생성 크레딧을 사용하지 않습니다.

선택한 프레임과 프레임 이미지 옆 ? 버튼에서 자세한 팁을 볼 수 있습니다. 클릭 또는 Enter/Space로 열고 Escape나 바깥 클릭으로 닫습니다. 오류, 진행률, 과금 안내는 검사기에 계속 표시됩니다.

배포 환경에서 활성화된 AI 수정은 사각형 영역과 설명으로 국소 수정을 요청합니다. 생성 전 예상 크레딧과 최대 예약량을 검토하세요. 최종 비용은 견적 단가와 실제 토큰 사용량을 따르며 상한을 넘지 않습니다. 미사용분은 예약 해제됩니다. 사용량 정보가 불완전해도 과금 확인 중 후보를 사용할 수 있습니다. 정산 기한(보통 24시간)까지 확인되지 않은 요금은 면제됩니다. 수정 실패 시 예약이 해제됩니다.

현재 프레임과 이용 가능한 인접·캐릭터 참조가 OpenAI로 전송됩니다. 성공한 후보도 수동 승인이 필요하며 버려도 생성 크레딧은 환불되지 않습니다. 서버는 준비된 입력의 수정 영역 밖 픽셀을 유지하지만 애니메이션 연속성은 보장하지 않습니다. 인접 프레임과 루프 연결부를 확인하세요. 서버 설정이 없으면 AI 수정만 비활성화되며 수동 편집·이미지 가져오기는 유지됩니다.

떠나거나 내보내기 전에 저장

잠시 조작을 멈추면 자동 저장됩니다. 저장 안 됨 → 저장 중… → 저장됨 상태를 확인하세요. 저장 실패는 저장 성공이 아닙니다. 오류를 해결하는 동안 페이지를 열어 두고 중요한 편집 내용을 별도로 기록하세요.

버전 충돌을 피하려면 구성당 편집 탭 하나만 사용하세요. 뒤로가기·내보내기는 대기 변경 저장을 시도하지만 갑작스러운 탭 종료나 연결 끊김은 저장을 보장하지 않습니다. 실행 취소 기록은 세션에만 있으며 영구 서버 버전 기록이 아닙니다.

내보내기는 저장된 구성 버전과 레시피 스냅샷을 사용합니다. 확인 전 프레임 수, FPS, 캔버스, 형식, 견적을 검토하세요. 이후 수정이 이미 제출된 내보내기를 바꾸지는 않습니다.

현재 지원 범위

전체·프레임별 변형, 이미지 교체, 배포 환경에서 활성화된 사각형 국소 AI 수정을 지원합니다. 변형 키프레임 보간, 자유형 마스크, 일괄 AI 다시 그리기, 자동 자세 정렬, 멀티트랙 합성, 오디오 편집은 제공하지 않습니다. 공개 API/MCP 생성 도구는 고급 편집기 레시피를 받지 않습니다.

트리밍 및 내보내기, 캔버스 및 피벗, 출력 형식, 내보내기 문제 해결로 이어가세요.

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