使用 Advanced Editor 逐帧精修
从源视频建立非破坏性的输出序列,完成选帧、重排、停顿、播放调整和配方保存,再导出已检查的版本。
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进入当前编辑器
在 Quick Mode 中打开已就绪的生成视频或导入视频,选择 Fine-tune animation。编辑器面向宽度至少 1024 px 的桌面窗口;小屏幕请使用 Quick Mode 或扩大窗口。部分界面标签目前仍为英文。
源视频不会被修改。保存的 composition 是引用源帧的编辑配方,不是重新生成的视频。再次进入同一来源时,可能复用已有默认配方;替换内容前先检查当前序列。
理解五个面板
| 面板 | 用途 |
|---|---|
| Source Monitor | 用独立播放头检查原始视频 |
| Animation Preview | 预览输出序列、画布与节奏 |
| Source Frames | 从解码后的源视频选择帧 |
| Animation Sequence | 排列最终需要导出的帧 |
| Canvas Inspector | 设置全局画布、摆放和 pivot |
源视频与输出序列的播放头相互独立。选中帧不一定等于移动播放头,检查修改时要观察对应预览。
建立输出序列
- 点击源帧缩略图;Shift 点击扩展范围,Ctrl/⌘ 点击切换单帧选择。
- 使用 Insert 插入到序列播放头处,Append 追加到末尾,或拖入序列。
- 选择输出帧后可移动、重复或删除;成组移动会保留组内顺序。
- Duplicate 会把每个选中项复制到自身旁边,可用于延长姿势停顿。
- Reverse 反转的是整个序列,不只是选中部分。
- 通过 Undo/Redo 按钮纠正当前编辑会话中的近期操作。
当前上限为 240 个展开后的输出帧,重复帧也计入。界面没有独立的单帧时长编辑器;可通过重复帧形成停顿,并检查最终序列长度。
调整节奏并理解具体结果
输出 FPS 范围为 1–60。固定 FPS 下,时长等于展开帧数除以 FPS。例如 24 帧以 12 FPS 播放,时长两秒;额外重复其中三帧后,27 帧为 2.25 秒;再改为 24 FPS 则为 1.125 秒。
修改 FPS 不会补出新的中间动作。循环播放只是重复序列,不会修复首尾接缝,应检查边界处的脚底、轮廓与速度。
源帧时间来自视频实际解码的呈现时间戳。经过重排或重复后,源帧编号不等于输出序列编号。
离开或导出前确认保存
停止修改片刻后会自动保存,观察状态:Unsaved → Saving… → Saved。Save failed 不代表已保存。解决错误前保持页面打开,并保留重要编辑内容的记录。
同一配方尽量只在一个标签页编辑,避免版本冲突。编辑器自身的 Back 和 Export 会尝试提交待保存修改;直接关闭标签页或断网不能保证保存。Undo 历史属于当前编辑会话,不是永久的服务端版本历史。
导出使用已保存的 composition 版本和配方快照。确认前核对帧数、FPS、画布、格式和报价。之后继续编辑,不会改写已经提交的导出。
当前能力边界
当前提供序列编辑和全局画布/角色摆放,不提供逐帧变换关键帧、自动姿势对齐、AI 修帧、多轨合成或音频编辑。公开 API/MCP 生成工具也不接受 Advanced Editor 配方。
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