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使用 Advanced Editor 逐帧精修

从源视频建立非破坏性的输出序列,完成选帧、重排、停顿、播放调整和配方保存,再导出已检查的版本。

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进入当前编辑器

在快速模式中打开已就绪的生成视频或导入视频,选择精细调整动画。编辑器面向宽度至少 1024 px 的桌面窗口;小屏幕请使用快速模式或扩大窗口。编辑器控件会跟随所选界面语言,服务端返回的错误详情仍可能显示英文。

源视频不会被修改。保存的 composition 是引用源帧的编辑配方,不是重新生成的视频。再次进入同一来源时,可能复用已有默认配方;替换内容前先检查当前序列。

理解五个面板

面板 用途
源视频监视器 用独立播放头检查原始视频
动画预览 预览输出序列、画布与节奏
源视频帧 从解码后的源视频选择帧
动画序列 排列最终需要导出的帧
画布与逐帧设置 切换全局画布设置与选中输出帧的调整

源视频与输出序列的播放头相互独立。选中帧不一定等于移动播放头,检查修改时要观察对应预览。

建立输出序列

  1. 点击源帧缩略图;Shift 点击扩展范围,Ctrl/⌘ 点击切换单帧选择。
  2. 使用插入到播放头后插入,或用追加到末尾、拖放操作把源帧加入序列。
  3. 选择输出帧后可移动、重复或删除;成组移动会保留组内顺序。
  4. 复制选中帧会把每个选中项复制到自身旁边,可用于延长姿势停顿。
  5. 倒序反转的是整个序列,不只是选中部分。
  6. 通过撤销/重做按钮纠正当前编辑会话中的近期操作。

当前上限为 240 个展开后的输出帧,重复帧也计入。界面没有独立的单帧时长编辑器;可通过重复帧形成停顿,并检查最终序列长度。

调整节奏并理解具体结果

输出 FPS 范围为 1–60。固定 FPS 下,时长等于展开帧数除以 FPS。例如 24 帧以 12 FPS 播放,时长两秒;额外重复其中三帧后,27 帧为 2.25 秒;再改为 24 FPS 则为 1.125 秒。

修改 FPS 不会补出新的中间动作。循环播放只是重复序列,不会修复首尾接缝,应检查边界处的脚底、轮廓与速度。

源帧时间来自视频实际解码的呈现时间戳。经过重排或重复后,源帧编号不等于输出序列编号。

调整单帧与替换画面

右侧整个动画修改全局画布、位置、缩放和轴心。切到选中帧后,在动画序列中选择输出帧,可调整该项的 X/Y 偏移与缩放,或直接拖动动画预览中的画面。同一个源帧的其他重复项不会一起改变;多选时按相对变化批量调整,保留已有差异。

重置变换只重置选中项的变换,不删除替换图片。暂停时开启洋葱皮可叠加前后输出帧,辅助观察对齐;叠加层不会导出。

选中一项后,点击帧图片 → 导出 PNG 可下载当前已采用的图像(未替换时使用源视频帧)。导出前会保存待提交修改,文件保留源视频原尺寸和透明通道,不烘焙位置、缩放、输出画布或洋葱皮,避免重新导入后重复应用变换。文件名包含保存时的序列编号,例如 animgen-frame-0012.png。

在自己的绘图工具中修改 PNG,尽量保持画布尺寸,再选中同一项使用导入图片。支持单张 PNG/WebP/JPEG(最多 20 MB);其他尺寸会保留比例适配源视频画布,不自动裁剪。先用候选区域的显示修改前对比,选择采用图片才会保存;丢弃预览只放弃当前预览。可从已保存图片版本重新预览已存版本,或用恢复源图片还原源视频帧。未确认候选时,单帧和整段动画导出均不可用。单帧导出不调用 AI 生成,也不扣生成积分。

选中帧和帧图片标题旁的 ? 按钮收纳详细调整及导入/导出说明。点击或使用 Enter/空格打开,Escape 或点击外部关闭。错误、处理进度和扣费信息仍在面板直接显示。

部署启用 AI 修复后,可拖选矩形区域并输入修改要求。生成前确认预计积分与最高预留额;完成后按实际 token 用量与报价费率结算,扣费不会超过确认的上限,未用积分释放。用量不完整时,候选仍可使用,费用进入待核对;核对期限内仍无法确认则免收并释放预留积分,通常为 24 小时。修复失败也会释放预留积分。

生成会将当前帧及可用的相邻/角色参考图发送至 OpenAI。生成成功的候选需手动接受,放弃候选不退回生成费用。服务端保留修复底图选区外的像素,但不能保证动画连续性;接受前检查相邻帧和循环边界。未启用服务端配置时,AI 按钮不可用,不影响手动调整和图片导入。

离开或导出前确认保存

停止修改片刻后会自动保存,观察状态:未保存 → 正在保存… → 已保存。保存失败不代表已保存。解决错误前保持页面打开,并保留重要编辑内容的记录。

同一配方尽量只在一个标签页编辑,避免版本冲突。编辑器的返回快速模式和导出素材会尝试提交待保存修改;直接关闭标签页或断网不能保证保存。撤销历史属于当前编辑会话,不是永久的服务端版本历史。

导出使用已保存的 composition 版本和配方快照。确认前核对帧数、FPS、画布、格式和报价。之后继续编辑,不会改写已经提交的导出。

当前能力边界

当前提供全局与单帧变换、图片替换,以及部署启用后的矩形局部 AI 修复;不提供变换关键帧插值、自由画笔遮罩、批量 AI 重绘、自动姿势对齐、多轨合成或音频编辑。公开 API/MCP 生成工具也不接受高级编辑器配方。

继续阅读画布与 pivot、输出格式和导出排障。

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