导入已有视频继续制作
把 MP4、WebM 或 MOV 导入 Studio,直接复用已有动作,继续选帧、精修和导出,无需再次 AI 生成视频。
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从已有动作开始
已有角色渲染、之前生成的片段,或你有权使用的录像,都可以走视频导入流程。它会创建供 Studio 编辑使用的视频导入任务,不会让视频模型重新创造动作。
打开 Studio,选择工作区,切换到导入视频,上传文件或选择兼容的自有视频资源。在上传和处理完成前,保留本地原文件。
先上传,再准备片段
文件选择器支持 MP4、WebM、MOV。扩展名不能保证实际编码可解码,把损坏或不支持的文件改名为 .mp4 并不等于转码。
等待上传完成,查看 Studio 显示的准备报价,再开始导入。应观察任务状态,不能把上传成功直接当成片段已经可编辑。大文件需要上传时间、处理时间和足够存储空间。
服务端会验证声明大小、真实字节、媒体信息与账户配额。限制取决于当前配置,请按界面及错误详情处理,不照搬记忆中的大小上限。
选择快速编辑或逐帧精修
导入任务就绪后:
- 完整预览源视频,确认时长和方向。
- 连续片段使用裁剪与导出。
- 需要不连续选帧、停顿或重排时,进入 Advanced Editor。
- 检查输出尺寸、帧数/FPS、格式与导出报价。
- 下载真实文件,在目标软件中验收。
导入不需要再次 AI 生成视频,但不代表后续处理和高级格式都免费,详见积分与访问权益。
透明需要单独检查
导入不透明视频不会自动将其变成 Alpha Key 来源。只能使用 Studio 对该来源实际开放的背景移除选项,并在深浅背景上检查边缘。
MOV 或 WebM 容器本身不能证明文件包含透明,也不能保证所有解码器都保留透明。需要可靠地逐帧检查时,对照预览与导出的 PNG,详见透明格式与兼容性。
能力边界与恢复
输入画布和 AI 模型参数不适用于导入的现成动作。公开 API/MCP 的图片生成请求也不是视频导入 API。
上传完成但任务失败时,先检查错误和已有资源,再决定是否重新上传。空间不足时,查看存储与清理。仍被编辑配方或导出使用的源视频不要删除。
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