既存の動画をインポートする
MP4、WebM、MOVをStudioに取り込み、AI動画の再生成なしでフレーム編集と書き出しへ進みます。
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手元にある動きから始める
レンダリング済みのキャラクター、以前の生成結果、利用権のある録画など、すでに動画がある場合に使います。Studioの編集用にインポート処理を作り、動画モデルに新しい動きを発明させる機能ではありません。
Studioでワークスペースと動画インポートを選び、クリップをアップロードするか、適合する所有済み動画リソースを選びます。アップロードと処理が終わるまで元ファイルは手元に保管してください。
アップロード後、クリップを準備する
選択できるコンテナーはMP4、WebM、MOVです。拡張子だけで内部コーデックのデコード可能性は決まりません。壊れたファイルの名前を.mp4に変えても変換されません。
アップロード完了を待ち、Studioに表示された準備処理の見積もりを確認してからインポートを開始します。アップロード成功だけでは編集可能になりません。ジョブ状態を確認してください。大きなファイルでは転送・処理時間と空き容量が必要です。
サービスは申告サイズ、実際のバイト数、メディア情報、アカウント容量を検証します。上限は現在の設定によるため、覚えている数値ではなく表示されたエラーを確認してください。
簡易編集か詳細編集を選ぶ
- 元動画を通して再生し、長さと向きを確認します。
- 連続区間ならトリミングと書き出しを使います。
- 飛び飛びのフレーム、静止、並べ替えにはAdvanced Editorを使います。
- 出力寸法、フレーム数/FPS、形式、書き出し見積もりを確認します。
- 実ファイルをダウンロードし、利用先で検査します。
インポートに新しいAI動画生成は不要ですが、その後の処理や高度な形式がすべて無料とは限りません。クレジットと利用権限を参照してください。
透過は別途確認する
不透明な動画を取り込んでもAlpha Key素材にはなりません。Studioがその素材に提示する背景除去機能だけを使い、異なる背景色で輪郭を確認してください。MOVやWebMであること自体は透過の存在や、すべてのデコーダーで保持されることの証拠ではありません。PNG書き出しとプレビューを比較します。透過形式も参照してください。
境界と復旧
入力キャンバスとAIモデルの設定は取り込んだ動きには適用されません。公開API/MCPの画像生成リクエストは動画インポートAPIではありません。
アップロード後にジョブが失敗した場合は、再アップロード前にエラーと既存リソースを調べます。容量不足なら保存容量と整理を確認します。エディターの構成や書き出しに必要な元動画を削除しないでください。
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