アニメーション制作の流れを理解する
画像からの動きの生成と既存動画の書き出しを選び、透過素材を作る工程を確認します。
このページの目次
始める前に
使用する権利のある画像、または書き出したい既存の動画を用意します。実際のジョブを作成するにはスタジオにログインしてください。デモでは、クレジットを使わずに準備済みの例で操作を試せます。
生成と書き出しは別の工程
- 元画像を選び、作りたい動きを文章で指定します。
- アカウントで利用できるモデルと設定を使い、動画プレビューを生成します。
- 動画を確認し、使う開始点と終了点を選びます。
- 選択範囲を、プランで利用できるPNGフレーム、スプライトシート、動画、エンジン向けパックとして書き出します。
動画がすでにある場合は、動画の読み込みから始め、確認・書き出しへ進みます。同じ動きをもう一度生成する必要はありません。動画の読み込み方法も参照してください。
透過処理に合うモードを選ぶ
| 元素材と目的 | 制作方法 |
|---|---|
| 通常の原画や背景のあるシーン | 通常の画像アニメーション |
| 意味のあるAlphaを持つ、切り抜き済みのPNG原画 | 透過素材アニメーション |
| フレームやスプライトシートに変換したい既存動画 | 動画を読み込んで書き出す |
詳しくは通常のアニメーションと透過アニメーションをご覧ください。
結果を確認する
書き出した素材を明るい背景と暗い背景の両方で確認してください。大きなバッチを作る前に、動きの範囲、フレームレート、サイズ、透過が使用先に合うか確かめます。
連携機能でも、基本的な順序は同じです。
利用可能な機能を確認 → 画像を渡す → 費用を確認
→ 生成 → 完了を待つ → 実際のファイルをダウンロード
問題が起きたとき
再試行する前に、ジョブに表示されたエラーを確認します。モデルが受け付ける入力、残りクレジット、書き出し権限を調べてください。後の工程が失敗しても、前の工程で完成したファイルが残っている場合があります。
連携についてはPublic API(英語)を確認するか、ドキュメントのトップに戻ってください。
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