入力キャンバスで動きの余白を作る
生成前の画像を縮小・配置し、余白の背景を選び、出力キャンバスとの違いを理解します。
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被写体が端に当たる前に使う
入力キャンバスは動画モデルに渡す画像全体を縮小し、周囲に余白を作ります。腕を上げる、ジャンプする、武器を振る動きに空間が必要な場合に役立ちます。新しい背景を描いたり、不透明な被写体を切り抜いたり、元画像ですでに切れた部分を復元したりはできません。可能なら切れていない元画像を用意してください。
対応モードと操作
開始フレームと開始・終了フレームで使用でき、後者では同じ設定が両方の画像に適用されます。参照画像モードと動画インポートでは使用できません。Studioで有効にして次を選びます。
| 操作 | 意味 |
|---|---|
| 80%、67%、50% | 元画像を縮小。小さいほど余白が広い |
| 9位置グリッド | 残った空間での配置 |
| 出力に合わせる/元画像の比率 | 対応する出力比率か元画像の比率を選ぶ |
| 自動/透明/単色 | 追加領域の背景を選ぶ |
| リセット | 初期設定に戻す |
自動は意味のあるAlphaがあれば透明にし、なければ画像の角から背景色を推定します。単色は6桁のRGB色です。Alpha Keyでは準備中の追加領域は透明で、その後に一時的なキー背景が適用されます。
入力と出力のキャンバスを区別する
入力キャンバスは生成前にAIへ渡す構図を変更します。出力キャンバスは生成済みフレームを書き出す際の配置を変更します。後者で、すでに画像の外に生成された動きを取り戻すことはできません。
元のアップロードは上書きされず、余白追加の結果が別のアップロード資源になるわけでもありません。余白処理だけに別の生成料金はかかりませんが、準備したリクエストの生成には現在の見積もりが適用されます。
公開APIとMCPのフィールド
以下は完全なリクエストではなく、共有アニメーションリクエストの一部分です。
{
"video": {
"input_canvas": {
"enabled": true,
"source_scale": 0.67,
"position_x": 0.5,
"position_y": 0.5,
"aspect_ratio": "follow_output",
"background": "auto"
}
}
}
source_scaleは0.5~1.0、position_xとposition_yは余白内の0~1です。0は左/上、0.5は中央、1は右/下を表し、ピボット座標ではありません。オブジェクト省略は入力キャンバスの指定なしを意味します。プリセットを保存するならenabledを明示してください。
準備後の両ポーズ、モデルの対応状況、最終リクエストの見積もりを確認します。書き出し時の位置合わせはキャンバスとピボットを参照してください。
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