匯入已有影片繼續製作
把 MP4、WebM 或 MOV 匯入 Studio,直接複用已有動作,繼續選幀、精修和匯出,無需再次 AI 生成影片。
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從已有動作開始
已有角色渲染、之前生成的片段,或你有權使用的錄影,都可以走影片匯入流程。它會建立供 Studio 編輯使用的影片匯入任務,不會讓影片模型重新創造動作。
開啟 Studio,選擇工作空間,切換到匯入影片,上傳檔案或選擇相容的自有影片資源。在上傳和處理完成前,保留本地原檔案。
先上傳,再準備片段
檔案選擇器支援 MP4、WebM、MOV。副檔名不能保證實際編碼可解碼,把損壞或不支援的檔案改名為 .mp4 並不等於轉碼。
等待上傳完成,檢視 Studio 顯示的準備報價,再開始匯入。應觀察任務狀態,不能把上傳成功直接當成片段已經可編輯。大檔案需要上傳時間、處理時間和足夠儲存空間。
服務端會驗證宣告大小、真實位元組、媒體資訊與帳戶配額。限制取決於當前配置,請按介面及錯誤詳情處理,不照搬記憶中的大小上限。
選擇快速編輯或逐幀精修
匯入任務就緒後:
- 完整預覽源影片,確認時長和方向。
- 連續片段使用裁剪與匯出。
- 需要不連續選幀、停頓或重排時,進入 Advanced Editor。
- 檢查輸出尺寸、幀數/FPS、格式與匯出報價。
- 下載真實檔案,在目標軟體中驗收。
匯入不需要再次 AI 生成影片,但不代表後續處理和高階格式都免費,詳見點數與訪問權益。
透明需要單獨檢查
匯入不透明影片不會自動將其變成 Alpha Key 來源。只能使用 Studio 對該來源實際開放的背景移除選項,並在深淺背景上檢查邊緣。
MOV 或 WebM 容器本身不能證明檔案包含透明,也不能保證所有解碼器都保留透明。需要可靠地逐幀檢查時,對照預覽與匯出的 PNG,詳見透明格式與相容性。
能力邊界與恢復
輸入畫布和 AI 模型引數不適用於匯入的現成動作。公開 API/MCP 的圖片生成請求也不是影片匯入 API。
上傳完成但任務失敗時,先檢查錯誤和已有資源,再決定是否重新上傳。空間不足時,檢視儲存與清理。仍被編輯配方或匯出使用的源影片不要刪除。
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