在工作室製作第一段動畫
上傳圖片、產生動作預覽、選取可用片段,並匯出第一份 PNG 動畫素材。
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開始之前
開啟工作室並登入。請準備有權使用的圖片,以及足夠支付帳戶所顯示報價的點數。如果只是想熟悉操作,可以先使用互動展示。
本指南約需五分鐘完成設定。實際產生和匯出的時間取決於模型、佇列及處理設定;五分鐘並不是完成工作的保證。
1. 加入起始圖片
在左側面板選擇或建立工作空間,接著指定起始圖片。可上傳PNG、JPEG、WebP,或選擇既有圖片資源。
第一次嘗試時,請使用輪廓清楚、四肢未被裁掉且周圍有活動空間的圖片。模型無法可靠地保留畫面外的腳、武器或翅膀細節。先從單一起始影格模式開始;是否支援結尾影格或參考圖片,取決於所選模型。
2. 選擇背景工作流程
- 一般圖片動畫會保留場景背景,適合普通圖片。
- 透明素材動畫要求所有作用中的輸入圖片都具有真正的Alpha透明資訊。畫在不透明PNG中的棋盤格不是透明背景。
若不確定,先選一般模式。準備透明遊戲素材前,請閱讀一般動畫與透明動畫。
3. 描述動作並確認報價
從模型提供的選項中選擇時長、解析度及長寬比;目前畫面顯示的選項,才是該模型實際可用的設定。
第一個提示詞可以是:
單一角色原地跑步,側視角,鏡頭固定。
完整顯示角色,並維持原本的設計。
第一次請保持簡單。同時要求許多動作、場景切換或鏡頭移動,通常更難選出平順的循環片段。
按下產生預覽前,先核對顯示的點數成本。若無法取得報價或點數不足,請先排除問題,不要連續提交相同工作。
4. 檢查結果並選取片段
左側專案面板會將來源影片及其匯出成果整理在一起。生成完成後,請先查看右側預覽。
播放完整影片,檢查動作、角色一致性及邊緣是否遭到裁切。使用時間軸選取最平順的起點與終點,重複播放選取範圍以檢查循環;但重複播放不會自動修復首尾姿勢不一致的問題。
5. 匯出並下載
設定選取範圍、影格率及輸出尺寸,再選擇匯出。第一次下載可選PNG影格ZIP;其他格式可能需要付費匯出權限。
核對格式、透明設定及匯出成本後,只按一次開始匯出。工作完成後,從左側的目前片段匯出成果開啟結果並下載檔案。
預覽不等於已匯出的素材。影片能播放,不代表PNG或引擎素材包已經建立。
下一步
如何選取影格,請閱讀選取片段與匯出;如何選擇交付檔案,請看匯出格式。若操作受到限制,可查閱點數與使用權限。
若產生或匯出失敗,請先檢查既有成果,再決定是否重試付費請求。常見問題列出常見症狀。
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