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使用首尾幀控制動作

準備一致的起始和結束姿勢,選擇支援首尾幀的模型,並在匯出前檢查過渡、透明條件與迴圈接縫。

正式版最後核實
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準備兩張相互相容的圖片

儘量保持角色、鏡頭角度、構圖比例和背景處理一致。為整個動作預留空間,包括手、武器、頭髮和陰影。主體大小或視角相差太大時,模型既要處理動作,也要處理外觀變化。

尾幀是影片生成的約束,不保證中間每一幀都可用,也不保證輸出最後一幀與輸入逐畫素一致。它不是骨骼繫結、姿勢插值編輯器或逐幀分鏡。

在 Studio 建立過渡

  1. 選擇首尾幀模式及相容模型。
  2. 新增起始圖和結束圖;也可以複用帳戶內已有圖片資源。
  3. 描述一個清晰過渡,例如“舉起盾牌,保持最終防禦姿勢,固定鏡頭”。
  4. 檢查可選時長、比例、解析度和當前報價。
  5. 確認後生成,完整檢視預覽,尤其是兩個端點。

只需要第一張圖決定起點時,使用首幀模式。多張外觀參考屬於另一條工作流。

在生成前留出動作空間

任一姿勢貼近邊緣時,可以使用輸入畫布。同一份畫布配置會應用於首尾兩張圖,幫助保持對齊。先嚐試居中,再確認結束姿勢是否需要更多餘量。

擴充套件畫布只是縮放並填充已有圖片,不能補回原圖已經裁掉的手,也不保證模型將來的所有動作都留在畫面內。

Alpha Key 要求首尾兩張圖都包含有效 Alpha。透明首幀加不透明尾幀,不是有效的透明素材生成流程,詳見透明動畫。

迴圈要檢查接縫,不能只看端點

相近端點可能有助於迴圈動作,但不保證無縫迴圈。應檢查尾幀跳回首幀時的輪廓、腳底位置和速度變化。邊界重複一幀也可能造成停頓。

連續片段可用裁剪與幀選擇;需要刪除、重複或重排源幀時用 Advanced Editor。編輯器調整播放序列,不會生成缺失的姿勢。

公開請求如何填寫

在 input.first_frame 和 input.last_frame 中分別提供合法圖片輸入。檔案 ID 必須來自當前帳戶已完成的上傳。報價前選擇支援 first_last_frame 的模型及實際可用引數。

模型不支援尾幀時,應選擇相容模型,或明確決定移除尾幀。不要在使用者批准雙圖請求後,靜默降級為單圖生成。

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