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对照视频、PNG 序列、精灵图元数据和引擎包,了解透明条件、用途与导出权益要求。

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从使用目标开始选择

想快速检查结果,先下载 PNG 帧 ZIP。自研运行时通常使用精灵图与配套 JSON。需要引擎导入时,选择对应引擎包,并阅读包内说明。

Web 导出对话框初始选择 PNG 帧 ZIP;一键开放 API 省略 output_formats 时默认是 spritesheet。如果流水线依赖固定产物,请显式指定格式。

格式对照

API 格式 返回内容 常见用途
clip_video 选段 MP4,不透明 审核、普通视频播放
webm_alpha 带 Alpha 的 WebM 支持透明视频的播放器,需实测目标环境
prores_4444 带 Alpha 的 ProRes 4444 合成、视频编辑
frames_zip PNG 逐帧 ZIP 逐帧检查、自定义导入
spritesheet PNG 纹理图集 打包成单张纹理
spritesheet_json 配套帧元数据 帧矩形和时间信息
unity_meta Unity 纹理元数据 与匹配的精灵图配套使用
unity_pack Unity ZIP 图集、元数据、JSON、清单与说明
godot_pack Godot 4 ZIP SpriteFrames 与 AnimatedSprite2D 资源
unreal_paper2d_pack Unreal Paper2D ZIP PNG 图集及 Paper2D 精灵描述
cocos_creator_pack Cocos Creator 3.x ZIP PNG/PLIST 图集和示例播放器

元数据本身不是图片,应同时请求或保存配套纹理。以响应中的 outputs 为实际资产清单,不要假设某个数组位置或固定扩展名一定存在。

透明是来源与格式的共同约定

普通 MP4 和原始生成视频保持不透明。透明 PNG、图集、引擎资源、透明 WebM 和 ProRes 4444 需要合适的来源及导出设置。

开放 API 只支持 Alpha Key 来源的透明处理,不对任意背景进行抠图,详见透明动画

即使文件包含 Alpha,播放器也可能不显示。请在目标软件中测试;可以用 PNG 帧或适配的编辑器,区分显示兼容问题和导出问题。

完整保留引擎包结构

引擎 ZIP 内包含 animgen-manifest.json 和说明文件。不要随意打乱相对路径;Godot 资源会引用包内路径,Unreal Paper2D 导入也需要相应引擎工具。

清单中的帧矩形使用左上角原点;归一化 pivot 使用左下角原点。读取清单,不要仅凭纹理尺寸推断。先在小型测试场景检查帧顺序、播放速度、缩放、锚点和透明效果,再接入整个项目。

积分、权益与下载

免费 Web 访问包含 PNG 帧 ZIP。高级格式需要付费导出权益;积分余额与格式权益是独立检查,详见积分与访问权益

资产下载使用短期签名链接,应保存文件而不是 URL。API 调用方请查看轮询与下载

按引擎完成导入

导出后继续阅读 UnityGodot 4Unreal Paper2DCocos Creator 3。各指南对应包内真实文件、路径和播放器,不假定所有引擎已经完成运行时验收。

需要调整摆放时参考画布与 pivot,需要视频合成时参考透明格式兼容性

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