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Vergleiche Video, PNG-Frames, Sprite-Sheet-Metadaten und Engine-Pakete einschließlich Transparenz und Zugangsanforderungen.
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Beim Ziel beginnen
Lade zur schnellen Prüfung ein ZIP mit PNG-Frames herunter. Für eigene Laufzeiten nutze Sprite-Sheet und passende JSON-Datei. Für eine Engine wähle ihr Paket und lies die enthaltene Anleitung.
Im Web-Exportdialog ist zunächst PNG-Frames-ZIP ausgewählt. Die öffentliche Ein-Aufruf-API verwendet spritesheet, wenn output_formats fehlt. Gib Formate explizit an, wenn deine Pipeline bestimmte Dateien benötigt.
Formatübersicht
| API-Format | Inhalt | Typischer Einsatz |
|---|---|---|
clip_video |
Ausgewählter MP4-Clip; undurchsichtig | Prüfung, normale Videowiedergabe |
webm_alpha |
WebM mit Alpha | Kompatible Alpha-Videoplayer; Ziel testen |
prores_4444 |
ProRes 4444 mit Alpha | Compositing und Videoschnitt |
frames_zip |
ZIP mit PNG-Frames | Einzelbildprüfung oder eigener Import |
spritesheet |
PNG-Texturatlas | Eine gepackte Textur |
spritesheet_json |
Passende Frame-Metadaten | Frame-Rechtecke und Timing |
unity_meta |
Unity-Texturmetadaten | Zusammen mit passendem Sprite-Sheet |
unity_pack |
ZIP für Unity | Atlas, Metadaten, JSON, Manifest, Anleitung |
godot_pack |
ZIP für Godot 4 | SpriteFrames- und AnimatedSprite2D-Ressourcen |
unreal_paper2d_pack |
ZIP für Unreal Paper2D | PNG-Atlas und Paper2D-Sprite-Beschreibung |
cocos_creator_pack |
ZIP für Cocos Creator 3.x | PNG-/PLIST-Atlas und Beispielplayer |
Metadatenformate sind keine eigenständigen Bilder. Fordere die passende Textur an oder bewahre sie auf. Die zurückgegebenen outputs sind die tatsächliche Dateiliste; verlasse dich nicht auf eine feste Arrayposition oder Endung.
Transparenz hängt von Quelle und Format ab
Gewöhnliches MP4 und das rohe generierte Video bleiben undurchsichtig. Transparente PNGs, Atlanten, Engine-Ressourcen, WebM Alpha und ProRes 4444 benötigen geeignete Quellen und Exporteinstellungen.
Die öffentliche API unterstützt Transparenz nur bei Alpha-Key-Quellen, keine beliebige Hintergrundentfernung. Siehe transparente Animation.
Ein Player kann vorhandenes Alpha ignorieren. Teste die Zielanwendung und nutze PNG-Frames oder einen geeigneten Editor, um Anzeigegrenzen von Exportfehlern zu unterscheiden.
Engine-Pakete vollständig importieren
Engine-ZIPs enthalten animgen-manifest.json und Anleitungen. Bewahre relative Pfade. Godot-Ressourcen verweisen auf Paketpfade; Unreal Paper2D benötigt entsprechende Engine-Werkzeuge.
Frame-Rechtecke im Manifest haben ihren Ursprung oben links, normalisierte Drehpunkte unten links. Lies das Manifest statt aus Texturabmessungen zu raten. Prüfe Reihenfolge, Timing, Maßstab, Drehpunkt und Transparenz in einer kleinen Szene, bevor du das Ergebnis projektweit einsetzt.
Credits, Zugang und Downloads
Der kostenlose Web-Zugang umfasst PNG-Frames-ZIP. Erweiterte Formate brauchen eine kostenpflichtige Exportberechtigung; Credit-Guthaben und Formatberechtigung werden getrennt geprüft. Siehe Credits und Zugang.
Dateien werden als Assets mit kurzlebigen signierten Download-Links bereitgestellt. Speichere die Datei, nicht die URL. API-Clients folgen Statusabfragen und Downloads.
Import in deiner Engine abschließen
Weiter zu Unity, Godot 4, Unreal Paper2D oder Cocos Creator 3. Die Anleitungen passen zu tatsächlichen Paketdateien, Pfaden und Wiedergabehilfen; sie behaupten nicht, jede Engine sei zur Laufzeit getestet worden.
Leinwand und Drehpunkt erklärt Platzierung, Transparenz-Kompatibilität Video-Compositing.
Für die drei universellen Alpha-Exporte siehe den gemessenen Vergleich WebM Alpha, ProRes 4444 und PNG-Sequenz.
Für 2D-Spiele vergleicht Sprite-Sheet oder PNG-Sequenz Paketgrößen, decodierte RGBA-Basiswerte, Metadaten und maximale Texturabmessungen anhand derselben 96 Frames.
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