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Vergleiche Video, PNG-Frames, Sprite-Sheet-Metadaten und Engine-Pakete einschließlich Transparenz und Zugangsanforderungen.

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Beim Ziel beginnen

Lade zur schnellen Prüfung ein ZIP mit PNG-Frames herunter. Für eigene Laufzeiten nutze Sprite-Sheet und passende JSON-Datei. Für eine Engine wähle ihr Paket und lies die enthaltene Anleitung.

Im Web-Exportdialog ist zunächst PNG-Frames-ZIP ausgewählt. Die öffentliche Ein-Aufruf-API verwendet spritesheet, wenn output_formats fehlt. Gib Formate explizit an, wenn deine Pipeline bestimmte Dateien benötigt.

Formatübersicht

API-Format Inhalt Typischer Einsatz
clip_video Ausgewählter MP4-Clip; undurchsichtig Prüfung, normale Videowiedergabe
webm_alpha WebM mit Alpha Kompatible Alpha-Videoplayer; Ziel testen
prores_4444 ProRes 4444 mit Alpha Compositing und Videoschnitt
frames_zip ZIP mit PNG-Frames Einzelbildprüfung oder eigener Import
spritesheet PNG-Texturatlas Eine gepackte Textur
spritesheet_json Passende Frame-Metadaten Frame-Rechtecke und Timing
unity_meta Unity-Texturmetadaten Zusammen mit passendem Sprite-Sheet
unity_pack ZIP für Unity Atlas, Metadaten, JSON, Manifest, Anleitung
godot_pack ZIP für Godot 4 SpriteFrames- und AnimatedSprite2D-Ressourcen
unreal_paper2d_pack ZIP für Unreal Paper2D PNG-Atlas und Paper2D-Sprite-Beschreibung
cocos_creator_pack ZIP für Cocos Creator 3.x PNG-/PLIST-Atlas und Beispielplayer

Metadatenformate sind keine eigenständigen Bilder. Fordere die passende Textur an oder bewahre sie auf. Die zurückgegebenen outputs sind die tatsächliche Dateiliste; verlasse dich nicht auf eine feste Arrayposition oder Endung.

Transparenz hängt von Quelle und Format ab

Gewöhnliches MP4 und das rohe generierte Video bleiben undurchsichtig. Transparente PNGs, Atlanten, Engine-Ressourcen, WebM Alpha und ProRes 4444 benötigen geeignete Quellen und Exporteinstellungen.

Die öffentliche API unterstützt Transparenz nur bei Alpha-Key-Quellen, keine beliebige Hintergrundentfernung. Siehe transparente Animation.

Ein Player kann vorhandenes Alpha ignorieren. Teste die Zielanwendung und nutze PNG-Frames oder einen geeigneten Editor, um Anzeigegrenzen von Exportfehlern zu unterscheiden.

Engine-Pakete vollständig importieren

Engine-ZIPs enthalten animgen-manifest.json und Anleitungen. Bewahre relative Pfade. Godot-Ressourcen verweisen auf Paketpfade; Unreal Paper2D benötigt entsprechende Engine-Werkzeuge.

Frame-Rechtecke im Manifest haben ihren Ursprung oben links, normalisierte Drehpunkte unten links. Lies das Manifest statt aus Texturabmessungen zu raten. Prüfe Reihenfolge, Timing, Maßstab, Drehpunkt und Transparenz in einer kleinen Szene, bevor du das Ergebnis projektweit einsetzt.

Credits, Zugang und Downloads

Der kostenlose Web-Zugang umfasst PNG-Frames-ZIP. Erweiterte Formate brauchen eine kostenpflichtige Exportberechtigung; Credit-Guthaben und Formatberechtigung werden getrennt geprüft. Siehe Credits und Zugang.

Dateien werden als Assets mit kurzlebigen signierten Download-Links bereitgestellt. Speichere die Datei, nicht die URL. API-Clients folgen Statusabfragen und Downloads.

Import in deiner Engine abschließen

Weiter zu Unity, Godot 4, Unreal Paper2D oder Cocos Creator 3. Die Anleitungen passen zu tatsächlichen Paketdateien, Pfaden und Wiedergabehilfen; sie behaupten nicht, jede Engine sei zur Laufzeit getestet worden.

Leinwand und Drehpunkt erklärt Platzierung, Transparenz-Kompatibilität Video-Compositing.

Für die drei universellen Alpha-Exporte siehe den gemessenen Vergleich WebM Alpha, ProRes 4444 und PNG-Sequenz.

Für 2D-Spiele vergleicht Sprite-Sheet oder PNG-Sequenz Paketgrößen, decodierte RGBA-Basiswerte, Metadaten und maximale Texturabmessungen anhand derselben 96 Frames.

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