Eine Animation in Unity importieren
Importiere das Unity-Paket mit intakten Texturmetadaten, erstelle eine Sprite-Animation und prüfe Reihenfolge, Maßstab, Drehpunkt und Transparenz.
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Das Unity-Paket exportieren
Wähle unity_pack im Exportdialog oder in der öffentlichen Anfrage. Prüfe Exportberechtigung und Kosten, warte auf den Export und lade die ZIP-Datei tatsächlich herunter.
Das Paket enthält spritesheet.png, spritesheet.png.meta, begleitendes JSON, animgen-manifest.json und README. Entpacke in einen neuen Ordner, damit du nicht versehentlich ein bestehendes Unity-Asset oder seine GUID überschreibst.
Textur und Metadaten gemeinsam importieren
Kopiere den vollständigen Exportordner in Assets deines Unity-Projekts und behalte die benachbarten PNG- und .meta-Dateinamen. Die Metadaten konfigurieren mehrere Sprites einschließlich Rechtecken und Drehpunkten. Importiert Unity zuerst nur das PNG, können andere Importeinstellungen entstehen.
Wähle die Textur im Project-Fenster und prüfe Sprite (2D and UI) und Multiple. Kontrolliere die Ausschnitte im Sprite Editor; Unity beschreibt dies in der Sprite-Editor-Anleitung.
Schneide nicht automatisch nach undurchsichtigen Grenzen neu zu: Das kann konstante Frame-Größe, Ausrichtung und transparentes Padding verändern. Nutze bei nötigen manuellen Korrekturen die exportierten Rechtecke und Drehpunkte statt eines geratenen Rasters.
Die gewünschte Animation erstellen
Das Paket liefert importierte Sprite-Assets, keinen fertigen Animator-Controller oder Spielzustandsautomaten. Erstelle nach deinem Projektablauf einen Animation Clip aus Sprites in numerischer Suffixreihenfolge (_0000, _0001 usw.). Unity-Sprite-Namen beginnen mit der Export-Auftrags-ID; JSON-Frames heißen frame_0000.png und entsprechen nicht den Unity-Asset-Namen.
Passe das Clip-Sampling an animation.fps in animgen-manifest.json an und setze Loop-Verhalten bewusst. Prüfe doppelte Anfangs-/Endposen vor dem Wiederholen. Halte Transformationsmaßstab und Pixels-per-Unit konsistent mit deinem Spiel.
In einer kleinen Szene prüfen
Vergleiche Sprite-Anzahl mit animation.frameCount und Wiedergabe mit dem Studio. Prüfe Füße an einer festen Linie, Drehpunkt am Objektursprung, transparente Kanten und den Übergang vom letzten zum ersten Frame.
Siehst du ein einziges großes Sheet, prüfe Multiple-Sprite-Einstellungen und korrekte .meta-Datei. Bei Zittern vergleiche Rechtecke und Drehpunkte vor geänderten Generierungseinstellungen. Unschärfe oder Säume können durch Filterung, Kompression oder Materialien im Zielprojekt entstehen.
Übergabe reproduzierbar halten
Bewahre ZIP und Manifest mit deinen Projektnotizen auf. Geänderte Metadaten können bestehende Asset-Verweise beeinflussen; teste Reimporte an einer Kopie oder mit Versionskontrolle.
Diese Anleitung beschreibt AnimGens Paket und Unitys Importablauf, keine Zertifizierung jeder Unity-Version oder Render-Pipeline. Bei visuellen Abweichungen helfen Leinwand und Drehpunkt und transparente Formate.
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